起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。換血增益、治療與控制能配合射手;氣泡需要預判,自己被先手時難穩定救援。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
希利亞的迴響 → 和諧回音:前者提供先傷害敵人,再用友軍治療/護盾消耗碎片,後者補持續治療/護盾循環。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
希利亞的迴響 → 和諧回音:前者提供先傷害敵人,再用友軍治療/護盾消耗碎片,後者補持續治療/護盾循環。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以跳躍水柱承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

友方英雄被娜米的技能命中時,短時間提高跑速。驚滔駭浪命中友軍時能給予更強的跑速效果。

向指定位置丟出水泡,延遲後對範圍內敵人造成魔法傷害並擊飛。配合緩速、隊友控制或大絕後施放更容易命中。

在友軍與敵軍之間彈射;命中友軍時治療,命中敵人時造成魔法傷害。選擇起始目標可決定彈射順序與換血收益。

強化友方英雄接下來數次普攻與技能,使其造成額外魔法傷害並緩速目標。適合放在射手準備連續輸出前。

召喚巨浪向前推進,對敵人造成魔法傷害、擊飛與緩速;命中的友軍會獲得加倍的疾速波濤跑速效果。
換血增益、治療與控制能配合射手;氣泡需要預判,自己被先手時難穩定救援。
3技強化射手 → 射手普攻觸發緩速 → 1技預判緩速目標 → 2技彈射治療與傷害
先利用深海恩賜的緩速限制走位,再放水牢。二技留在換血後彈射,可同時補回射手生命。
4技遠距擊飛緩速 → 1技落點接續擊飛 → 3技強化主力追擊 → 2技彈射續航 → 虛弱敵方主要輸出(改帶時才使用)
大絕先迫使敵人直線移動,水牢放在浪後的落點。控制結束後再增益主力,延續追擊。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
3技讓主力攻擊緩速刺客 → 虛弱壓低爆發(改帶時才使用) → 1技封鎖刺客落點 → 2技治療主力並彈向敵人 → 4技阻斷後續援軍
水牢不要直接丟在高速移動的刺客身上,先用三技緩速或虛弱限制,再預判其貼身位置。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
跳躍水柱可從友軍或敵軍開始。對線換血時先看三個可彈射目標的位置,盡量同時完成治療與傷害。
禁錮水牢有飛行與落地延遲。先用三技緩速、大絕擊飛或隊友控制,命中率會明顯提高。
疾速波濤讓娜米的技能同時具備移動增益。護送追擊或撤退時,可主動用技能碰到隊友提高跑速。
跳躍水柱可對友軍施放先治療,再彈向敵人造成傷害;也可從敵人開始後回彈隊友。選擇能完成兩到三次彈射的角度,魔力效率最高。深海恩賜放在射手準備普攻或施放可觸發命中效果的技能前,能附加額外傷害與緩速,讓禁錮水牢更容易命中。
希利亞的迴響 → 和諧回音 → 熾灼魔器 → 贖罪神石。保留希利亞、和諧、熾灼、贖罪;W先傷害再治療可形成儲存與回補循環,低語只供長局魔力壓力的替代。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
站在主力後方偏側面,讓跳躍水柱能在前排、敵人與後排間彈射。敵方刺客進場時先用深海恩賜緩速,再預判落點放水牢;若選角時將治療改帶虛弱,可在主要爆發落下前施放;大絕可沿狹窄地形反開整條戰線。水牢飛行較慢,應在敵人被緩速、擊飛或走位受限時使用。
換血增益、治療與控制能配合射手;氣泡需要預判,自己被先手時難穩定救援。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
指定控與鉤子抓W前走空窗,布郎姆盾限制正面R;配路西恩、燼等讓E在有效換血前施放。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
贖罪神石 → 米凱的祝福
射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
米凱祝福用於可解除效果,不能假定解除所有控制;先保施放者安全。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
贖罪神石 → 流水之杖
主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
流水支援技能循環,若原四件已含流水則保留;不宣稱熾灼與流水每局都要一起買。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
預設已包含贖罪神石,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。換血增益、治療與控制能配合射手;氣泡需要預判,自己被先手時難穩定救援。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。換血增益、治療與控制能配合射手;氣泡需要預判,自己被先手時難穩定救援。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。