Wild Rift Guide
納瑟斯
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

納瑟斯 巴龍路攻略

B

Nasus · 本站邏輯評級

一技能疊層與二技能強力緩速讓他後期單挑突出,但前期容易被壓線。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。疊層與枯萎能威脅單點核心;成長需要兵線,追擊與對遠距陣容的能力不能只用傷害數字判斷。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 突破天際
    突破天際
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨

五件成裝

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 突破天際
    突破天際
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨
  4. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像
  5. 凱尼克欺瞞者
    凱尼克欺瞞者

鞋子升級路線

  1. 愛歐尼亞之靴
    愛歐尼亞之靴
  2. 血色法靴
    血色法靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 堅定壁壘
    堅定壁壘增加雙防及緩速抗性
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 鬼步
    鬼步

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以虹吸打擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
食魂者
被動

食魂者

獲得額外普攻吸血,讓納瑟斯能靠補兵與短換血維持線上續航。

虹吸打擊
1 技

虹吸打擊

強化下一次普攻;若用此技能擊殺單位會永久增加傷害,是整場最重要的疊層來源。

枯萎
2 技

枯萎

大幅降低單一敵人的跑速與攻速,用來限制射手、追擊目標或保護自己撤退。

靈魂烈焰
3 技

靈魂烈焰

在指定區域造成魔法傷害並持續削弱敵人物防,適合遠程補兵與團戰鋪場。 7.3d:基礎傷害為50/90/130/170。

7.3d 歷史數值
基礎傷害
50/90/130/170

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

死神降臨
4 技

死神降臨

提升生命、攻擊距離與雙防,持續傷害周圍敵人並縮短一技能冷卻。 7.3d:物防/魔防為40/55/70。

7.3d 歷史數值
物防/魔防
40/55/70

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

疊層與枯萎能威脅單點核心;成長需要兵線,追擊與對遠距陣容的能力不能只用傷害數字判斷。

標準換血

2技 → 3技 → 1技強化普攻

先用枯萎限制移動與攻速,再放靈魂烈焰削甲,最後打出一技。

開大追擊

4技 → 2技 → 3技 → 1技 → 普攻

大絕提升耐久並縮短一技冷卻,持續站在三技範圍內追擊目標。

安全補刀消耗

3技 → 2技 → 1技

對線不易接近時用三技補刀,敵人交位移後再用枯萎接一技。

實戰節奏

前期

前期以 Q 疊層與不漏經驗為主,被壓就用 E 補遠程兵。

中期

三相之力 → 突破天際 → 席利妲咒怨為主要成裝順序。三相、突破天際後改席利妲,末件凱尼克補魔法爆發防護;面對物理普攻則換冰霜之心。

後期

後期在前排開大扛傷並持續 Q;不要為追一個高機動脆皮脫離隊伍太遠。

對局與隊伍配合

疊層與枯萎能威脅單點核心;成長需要兵線,追擊與對遠距陣容的能力不能只用傷害數字判斷。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

蒙多醫生賽恩墨菲特

較難處理

蓋倫卡桑帝厄薩斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

蓋倫沉默、卡桑帝推離與厄薩斯控場會拖延疊層,前期放棄高風險尾刀比被越塔好。

配置取捨

三相、突破天際後改席利妲,末件凱尼克補魔法爆發防護;面對物理普攻則換冰霜之心。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

補物理破甲

凱尼克欺瞞者 → 黑色切割者

面對坦克/普攻威脅時,將凱尼克欺瞞者換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對坦克/普攻威脅時,將凱尼克欺瞞者換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

保住進場容錯

凱尼克欺瞞者 → 守護天使

面對爆發/暴擊多時,將凱尼克欺瞞者換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對爆發/暴擊多時,將凱尼克欺瞞者換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

凱尼克欺瞞者 → 魔提斯深淵

面對魔法傷害多時,將凱尼克欺瞞者換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將凱尼克欺瞞者換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

愛歐尼亞之靴 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

凱尼克欺瞞者 → 生化龐克鏈鋸之劍

面對治療/吸血多時,將凱尼克欺瞞者換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對治療/吸血多時,將凱尼克欺瞞者換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。疊層與枯萎能威脅單點核心;成長需要兵線,追擊與對遠距陣容的能力不能只用傷害數字判斷。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。疊層與枯萎能威脅單點核心;成長需要兵線,追擊與對遠距陣容的能力不能只用傷害數字判斷。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

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