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納帝魯斯
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

納帝魯斯 巴龍路攻略

B

Nautilus · 本站邏輯評級

大量單體與範圍控制讓他線上配合打野、團戰強開都很可靠。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  3. 無盡絕望
    無盡絕望

五件成裝

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  3. 無盡絕望
    無盡絕望
  4. 自然之力
    自然之力
  5. 好戰者鎧甲
    好戰者鎧甲

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:E > W > Q

優先 E > W > Q,以鋼鐵怒濤承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級3 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級3 技
  7. 7 級3 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
沉重打擊
被動

沉重打擊

對同一目標的第一次普攻會造成額外物理傷害並短暫定身;切換不同英雄可分別觸發。

深淵鐵錨
1 技

深淵鐵錨

向前射出鐵錨,命中敵人時拉近雙方;命中地形時則把納帝魯斯拉向牆面並縮短部分冷卻。

巨人之怒
2 技

巨人之怒

獲得依最大生命成長的護盾,護盾存在期間普攻會對目標與附近敵人造成額外魔法傷害。 7.2e:護盾:65/75/85/95 +9/10/11/12%最大生命→70/80/90/100 +11/12/13/14%最大生命。

鋼鐵怒濤
3 技

鋼鐵怒濤

從自身向外連續震出多道衝擊波,造成魔法傷害與緩速;貼身目標可能被多道波浪命中。

潛航衝擊
4 技

潛航衝擊

鎖定敵方英雄發出追蹤衝擊波,沿途擊飛敵人,抵達目標時造成傷害、擊飛與暈眩。

手機版連招與機制

普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。

鉤中連控

1技 → 被動定身 → 3技 → 2技

鉤中後先普攻觸發定身,再用三技緩速;二技護盾用來承受反打。

大絕鎖定

4技 → 1技 → 普攻 → 3技

大絕逼迫目標走位或擊飛後接鐵錨,形成長時間單點控制。

貼身換血

2技 → 被動普攻 → 3技 → 1技撤退或追擊

先開盾再普攻定身,三技打滿多道衝擊波,鐵錨保留作追擊或拉牆撤退。

實戰節奏

前期

前期靠被動定身與 E 清線,Q 沒把握時寧可留作威懾。

中期

日炎聖盾→寒冰霸拳→無盡絕望先補清線、魔力與雙防;治療壓力高才將第三件改荊棘。好戰者排後段,1250額外生命門檻依實際裝備重算。

後期

後期站在隊伍前方做反開,Q 可勾牆位移,不一定只能拿來開敵人。

對局與隊伍配合

普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

犽宿阿卡莉杰西

較難處理

菲歐拉達瑞斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

巴龍路定位與評級依據

本站巴龍路 B:三技清線、二技護盾及被動定身足以提供坦克功能,轉團的指定大絕也有穩定性;但長線打百分比傷害鬥士缺少持續壓力,不能用輔助開戰價值直接推成高級單線評級。

本站配裝取捨

維持日炎與寒冰的清線/魔力核心,第三件改無盡絕望補雙防,荊棘改為對治療情境裝;避免在無重創需求時固定投資已漲價的荊棘。好戰者仍是後期脫戰續航選擇,不是首件。

對局名單的使用方式

對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

暴擊普攻多

高

觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

暴擊普攻多

好戰者鎧甲 → 蘭頓之兆

面對暴擊普攻多時,將好戰者鎧甲換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對暴擊普攻多時,將好戰者鎧甲換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔法傷害多

高

觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。

配置原則

目前配置已提供部分魔法傷害多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方回復多

高

觸發:能持續對主要治療目標造成傷害,或該目標會普攻你時。

重創對策

無盡絕望 → 荊棘之甲

敵方治療已影響擊殺,而且你能持續對目標造成傷害或承受其普攻時,將無盡絕望換成荊棘之甲;不需要重創就保留雙防續戰。荊棘總價2850,重創由受英雄普攻或對英雄造成傷害觸發,不要求一定先定身。

敵方治療已影響擊殺,而且你能持續對目標造成傷害或承受其普攻時,將無盡絕望換成荊棘之甲;不需要重創就保留雙防續戰。荊棘總價2850,重創由受英雄普攻或對英雄造成傷害觸發,不要求一定先定身。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

保護隊友

高

觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

保護隊友

好戰者鎧甲 → 騎士誓願

面對保護隊友時,將好戰者鎧甲換成騎士誓願;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對保護隊友時,將好戰者鎧甲換成騎士誓願;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔傷與控制

高

觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與控制

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命720690

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