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納帝魯斯
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

納帝魯斯 打野攻略

B

Nautilus · 本站邏輯評級

普攻定身、一技拉取、三技緩速與大絕擊飛構成完整控制鏈,能穩定替隊伍創造開戰與保排空間。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。

巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。

出裝順序與取捨

日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 無盡絕望
    無盡絕望
  3. 冰霜之心
    冰霜之心

五件成裝

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 無盡絕望
    無盡絕望
  3. 冰霜之心
    冰霜之心
  4. 自然之力
    自然之力
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 冰霜霸主
    冰霜霸主控制・緩速
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:E > W > Q

優先 E > W > Q,以鋼鐵怒濤承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級3 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級3 技
  7. 7 級3 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
沉重打擊
被動

沉重打擊

對同一目標的第一次普攻會造成額外物理傷害並短暫定身;切換不同英雄可分別觸發。

深淵鐵錨
1 技

深淵鐵錨

向前射出鐵錨,命中敵人時拉近雙方;命中地形時則把納帝魯斯拉向牆面並縮短部分冷卻。

巨人之怒
2 技

巨人之怒

獲得依最大生命成長的護盾,護盾存在期間普攻會對目標與附近敵人造成額外魔法傷害。 7.2e:護盾:65/75/85/95 +9/10/11/12%最大生命→70/80/90/100 +11/12/13/14%最大生命。

鋼鐵怒濤
3 技

鋼鐵怒濤

從自身向外連續震出多道衝擊波,造成魔法傷害與緩速;貼身目標可能被多道波浪命中。

潛航衝擊
4 技

潛航衝擊

鎖定敵方英雄發出追蹤衝擊波,沿途擊飛敵人,抵達目標時造成傷害、擊飛與暈眩。

手機版連招與機制

普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。

基礎 Gank

1技拉近 → 被動普攻定身 → 3技緩速 → 2技護盾 → 普攻追擊

一技命中後先普攻觸發定身,再開護盾與三技持續黏住,讓隊友有完整跟進時間。

指定開戰

4技鎖定 → 1技跟進 → 被動定身 → 3技緩速

大絕先手能迫使目標交位移,待擊飛後再接一技與普攻延長控制。

閃現普攻反開

閃現貼近 → 被動定身 → 4技擊飛 → 3技 → 1技追擊

敵方刺客切入時可直接閃現普攻定身,接大絕防止其撤退,再以一技追擊。

實戰節奏

前期

三技的多段範圍傷害是主要清野手段,二技護盾開啟後穿插普攻可提高續航與速度。Gank 時先靠被動普攻定身,或從視野外用一技拉近,再接三技緩速。

中期

日炎聖盾 → 無盡絕望成形後,再接冰霜之心。保留日炎接無盡絕望,再補雙防;主三技清營,鉤子不用於無把握的單人入侵。

後期

依隊伍需求擔任主開或保排。敵方衝入己方後排時,用被動定身接大絕形成長控制鏈;主動開戰則先確認隊友距離,再用一技貼近。

對局與隊伍配合

普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

易大師夜曲卡力斯

較難處理

葛雷夫李星

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

這個分路的應對重點

清營被打斷時不要硬追位移英雄,用控制協助線上擊殺,交換另一側資源。

配置取捨

保留日炎接無盡絕望,再補雙防;主三技清營,鉤子不用於無把握的單人入侵。

葛雷夫|應對窗口

別讓對手利用牆邊和普攻距離免費拉扯,先處理視野及隊友跟進。

李星|應對窗口

留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

暴擊普攻多

高

觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

暴擊普攻多

雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆

暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔法傷害多

高

觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。

配置原則

已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方回復多

高

觸發:敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。

敵方回復多

雅瑪蘭守護像 → 荊棘之甲

敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。

敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

保護隊友

高

觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

保護隊友

雅瑪蘭守護像 → 騎士誓願

自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔傷與控制

高

觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與控制

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

已有前排時的魔攻抓人流|整套情境配置

隊伍已有可靠坦克與持續輸出,需要你補魔法爆發和指定控制;不能同時要求這套獨自承傷。

五件成裝

  1. 時光之杖
    時光之杖
  2. 巫妖之禍
    巫妖之禍
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 中婭沙漏
    中婭沙漏
  5. 虛空之杖
    虛空之杖

鞋子

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

符文

  1. 死亡電刑
    死亡電刑爆發傷害
  2. 凌虐
    凌虐鎖定行動受限的敵軍
  3. 鎖鏈突擊
    鎖鏈突擊技能命中後以普攻觸發
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 過度生長
    過度生長增加最大生命值

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

增幅典籍起手,時光→巫妖後按局勢補魔攻或提前中婭。仍主E副W;依Q、普攻、E短爆發抓人,不按純坦主線承受第一波。來源為7.3a同路配置並核對7.3b電刑、凌虐差異;不宣稱實測清野速度。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命720690

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