起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
日輪的加冕 → 約德爾陷阱:前者提供低經濟團隊防護,後者補以緩速或硬控場帶動附近隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
日輪的加冕 → 約德爾陷阱:前者提供低經濟團隊防護,後者補以緩速或硬控場帶動附近隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以深淵鐵錨承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對同一目標的第一次普攻會造成額外物理傷害並短暫定身;切換不同英雄可分別觸發。

向前射出鐵錨,命中敵人時拉近雙方;命中地形時則把納帝魯斯拉向牆面並縮短部分冷卻。

獲得依最大生命成長的護盾,護盾存在期間普攻會對目標與附近敵人造成額外魔法傷害。 7.2e:護盾:65/75/85/95 +9/10/11/12%最大生命→70/80/90/100 +11/12/13/14%最大生命。

從自身向外連續震出多道衝擊波,造成魔法傷害與緩速;貼身目標可能被多道波浪命中。

鎖定敵方英雄發出追蹤衝擊波,沿途擊飛敵人,抵達目標時造成傷害、擊飛與暈眩。
普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。
1技鉤中拉近 → 普攻觸發被動定身 → 2技開盾強化普攻 → 3技緩速留人 → 點燃壓制回復
鉤中後先普攻觸發被動,再開盾承受反打。三技延後施放,能接續控制並防止目標逃離。
4技鎖定核心 → 1技接擊飛落點 → 普攻定身 → 3技緩速 → 2技吸收集火
大絕無法靠一般走位躲避,可先逼出位移,再用鐵錨接續落點,形成長時間控制。
普攻定身突進者 → 3技範圍緩速 → 1技鉤住或拉牆調位 → 4技鎖定後續核心 → 2技扛住火力
敵人進場時先以普攻定身,不必急著鉤遠處目標。鐵錨可用來拉牆調整位置或阻止第二名敵人接近。
沉重打擊對同一目標有觸發間隔,但可輪流普攻不同英雄,團戰中用來連續限制多人。
深淵鐵錨命中地形時會把納帝魯斯拉向牆面。沒有開戰角度時保留一技,可作為跨越距離與逃生手段。
潛航衝擊除了鎖定的最終目標,沿途經過的敵人也會被擊飛。選擇後排目標可讓衝擊波穿過前排。
沉重打擊讓納帝魯斯對每個目標的第一次普攻都能定身。對線先利用草叢與兵線側面威脅深淵鐵錨,鉤中後先普攻觸發被動,再開巨人之怒承受反打並用鋼鐵怒濤緩速。鐵錨也能命中牆面把自己拉走,沒有擊殺角度時保留作撤退。
日輪的加冕 → 約德爾陷阱 → 騎士誓願 → 自然之力。日輪取代純血量首件,陷阱與騎士提供控制後收益;自然之力補魔防。好戰首件未達1250額外生命不列預設。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
正面團戰不一定要直接鉤敵方後排。站在主力前方,以普攻定身與鋼鐵怒濤保排;敵方核心露出位置時再用大絕鎖定。若鉤子命中前排會把自己拉入敵陣,先確認隊友能跟上或巨人之怒可承受第一輪傷害。
普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
這些坦輔能接住鉤後反打,勿把抓到任一英雄當優勢;搭煞蜜拉或凱莎先標定同一集火目標。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
自然之力 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
預設已包含自然之力,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
自然之力 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
自然之力 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。普攻定身、鉤子與大絕提供穩定控制鏈;進場後容易被集中火力,坦度與跟進必須先準備。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 690 |