起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
調整為 S。抓落單和施加視野壓力有效;敵方抱團保排時入口減少,不能用順風單抓推成通用S+。 關燈與單點突進適合懲罰落單後排;飛入完整保排陣形容易有去無回,需先追蹤控制技能。
暮色黑刃 → 巨蛇鋒牙:前者提供本頁主要輸出/防護需求,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
暮色黑刃 → 巨蛇鋒牙:前者提供本頁主要輸出/防護需求,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以黃昏渠道承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

每隔一段時間,下一次普攻會對周圍敵人造成額外物理傷害並治療自身;普攻可縮短冷卻,是清野與續戰核心。

向前投出闇影之刃造成物理傷害並留下黑暗軌跡。夜曲站在軌跡上時獲得跑速與物攻,並可穿越單位。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

被動提高攻速;主動獲得可抵擋一次敵方技能的護盾,成功阻擋後會暫時加倍被動攻速。

對目標造成持續魔法傷害並建立連線;若連線維持到結束,目標會陷入恐懼並逃離夜曲。

先降低所有敵方英雄的視野並切斷友軍視野共享,再次施放可遠距突進至指定敵方英雄並造成物理傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
關燈與單點突進適合懲罰落單後排;飛入完整保排陣形容易有去無回,需先追蹤控制技能。
4技關燈/突進 → 1技軌跡 → 3技連線 → 普攻 → 2技擋控制
大絕落地立刻鋪一技取得追擊能力並掛上恐懼,二技留給目標的主要控制或保命技能。
1技命中 → 3技連線 → 普攻 → 2技護盾 → 持續普攻
沒有大絕時先用一技加速接近,保持三技連線到恐懼觸發;二技不要過早開。
4技關燈 → 4技突進孤立目標 → 2技護盾 → 1技 → 3技恐懼
利用關燈切斷敵方支援判斷,挑選離隊的後排突進;若隊友跟不上,僅關燈施壓也比強行進場更好。
前四級以快速完整清野為主,被動範圍攻擊配合一技軌跡能維持效率與血量。到五級後立即觀察壓線、殘血或缺乏位移的目標,讓每次大絕都轉化為擊殺或召喚技能。 7.3b前期一技傷害、加攻與大絕冷卻調整後,不沿用舊開戰頻率;先看大絕剩餘冷卻與邊線可跟進距離。
暮色黑刃 → 巨蛇鋒牙 → 席利妲咒怨為預設前段順序。R 側翼接 E 恐懼需要存活與貼身時間;7.3b 前期 Q 和 R 冷卻削弱要重新評估開戰。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
不要正面擔任坦克。團戰前找側翼或先手抓掉落單目標;若無法秒殺後排,也可用大絕關燈干擾敵方接戰,轉而保護己方主力。
關燈與單點突進適合懲罰落單後排;飛入完整保排陣形容易有去無回,需先追蹤控制技能。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
爆發之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
中
觸發:對手護盾多時保留巨蛇;沒有穩定護盾目標時考慮其他功能。
巨蛇鋒牙 → 夜色緣界
對手沒有反覆出現的高額護盾,且其他隊友已能處理護盾時。
巨蛇削盾需要對應目標;改用此裝提供其他輸出或防護功能。
仍維持五件成裝。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 S。抓落單和施加視野壓力有效;敵方抱團保排時入口減少,不能用順風單抓推成通用S+。 關燈與單點突進適合懲罰落單後排;飛入完整保排陣形容易有去無回,需先追蹤控制技能。
調整為 S。抓落單和施加視野壓力有效;敵方抱團保排時入口減少,不能用順風單抓推成通用S+。 關燈與單點突進適合懲罰落單後排;飛入完整保排陣形容易有去無回,需先追蹤控制技能。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 134 | 128 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物攻加成 | 20/30/40/50 | 10/25/40/55 |
| 基礎傷害 | 70/125/180/235 | 60/115/170/225 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻 | 110/90/70秒 | 120/100/80秒 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 120 | 134 |