起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。雪球與吞噬支援先手及物件控制;直線進場可被預判,大絕引導也需要隊友限制對手。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以吞噬承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

傷害英雄、大型野怪或建築後,努努和威朗普獲得攻速與跑速,並讓附近攻速最高的友軍取得部分加成。

咬擊敵人造成魔法傷害並回復生命,低生命時治療提高;對士兵與野怪改為高額真實傷害,是清野與物件控制核心。

開始滾動會不斷變大與加速的雪球,碰到英雄、大型野怪或地形時爆炸並擊飛;可再次施放提前放開。

持續投擲雪球造成魔法傷害與緩速,施放結束後依命中次數造成最大生命比例傷害並定身英雄或大型野怪。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

獲得護盾並原地蓄力,持續提高附近敵人的緩速;結束或被中斷時造成範圍魔法傷害,蓄力越久傷害越高。
雪球與吞噬支援先手及物件控制;直線進場可被預判,大絕引導也需要隊友限制對手。
2技長距滾動 → 3技連續雪球 → 普攻觸發被動 → 1技回血 → 3技爆發定身
從河道長直線開始滾動,擊飛後立即用三技黏住,維持雪球命中直到最後定身。
3技對大型野怪 → 1技真實傷害 → 重擊同步 → 2技撤離/阻擋
計算一技與重擊總傷害,在同一瞬間施放,能大幅壓縮敵方搶物件的反應時間。
2技擊飛 → 3技定身 → 4技蓄力 → 1技續航
先用擊飛與定身確保敵人難以離開,再蓄力大絕;若即將被控制,可提前釋放保留部分傷害。
一技對野怪造成高額真實傷害並回復生命,能快速清野與安全爭奪物件。二技從河道或長直線開始滾動,利用速度與體積成長提高擊飛時間,頻繁製造早期 Gank。
日炎聖盾 → 荊棘之甲成形後,依坦克/高速遊走/物件控制定位處理團戰與兵線;第三件接好戰者鎧甲。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。 7.3b好戰之心需至少1250額外生命;本頁前三件日炎350+荊棘200+好戰者700=1250,剛好達標。若把好戰者提前至第二件,或換掉生命裝,需重新計算;英雄基礎生命不能計入門檻。 魔法持續傷害較多時可考慮自然之力;保留日炎路線是清營選擇,不宣稱對每種敵陣都優於魔防。
擔任前排與開戰者,二技可在團戰前先滾出側翼角度。大絕最好在草叢、控制鏈中或敵方技能交完後蓄力,避免過早被打斷。
雪球與吞噬支援先手及物件控制;直線進場可被預判,大絕引導也需要隊友限制對手。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
雅瑪蘭守護像 → 自然之力
多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
已帶重創時保留;先確認隊友能否穩定維持,避免所有人都犧牲核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。雪球與吞噬支援先手及物件控制;直線進場可被預判,大絕引導也需要隊友限制對手。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。雪球與吞噬支援先手及物件控制;直線進場可被預判,大絕引導也需要隊友限制對手。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 對野怪的傷害加成 | 150% | 已移除 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 630 |
| 每級生命成長 | 120 | 124 |