Wild Rift Guide
歐拉夫
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

歐拉夫 巴龍路攻略

A

Olaf · 本站邏輯評級

低血量攻速、斧頭追擊與大絕免控讓他擅長正面長戰與追殺後排。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

三相之力 → 錫柯的聚合之力:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補開戰後與隊友集中輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用爆破、回春、過度生長、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

三相之力 → 錫柯的聚合之力:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補開戰後與隊友集中輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 錫柯的聚合之力
    錫柯的聚合之力
  3. 破船戰斧
    破船戰斧

五件成裝

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 錫柯的聚合之力
    錫柯的聚合之力
  3. 破船戰斧
    破船戰斧
  4. 史特拉克手套
    史特拉克手套
  5. 狂霸血甲
    狂霸血甲

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 爆破
    爆破提升拆塔速度
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 光輝披風
    光輝披風召喚師技能可增加跑速

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用爆破、回春、過度生長、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 鬼步
    鬼步

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以逆流投擲承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
狂戰之怒
被動

狂戰之怒

隨已損生命提高攻速與物理吸血,生命較低時長戰能力更強;仍須防範爆發與重創。

逆流投擲
1 技

逆流投擲

投擲戰斧造成傷害與緩速;撿回戰斧可大幅縮短冷卻,形成持續追擊循環。

7.3 歷史數值
額外物攻加成
105%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

殘暴打擊
2 技

殘暴打擊

主動提高攻速並獲得依已損生命增加的護盾;物理吸血來自被動,不是二技額外給予吸血。

魯莽揮擊
3 技

魯莽揮擊

向目標衝前並造成真實傷害;未擊殺目標時自己也受到真實傷害。普攻可縮短此技能冷卻。

諸神黃昏
4 技

諸神黃昏

被動提高物防與魔防;主動解除控制並取得免控與額外物攻,可在受控時施放。普攻或三技命中敵方英雄能延長持續時間,免控不等於免傷。

7.3 歷史數值
雙防提升
15 / 25 / 35

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。

撿斧追擊

1技 → 普攻 → 3技 → 撿回再投 → 普攻

戰斧命中後沿著斧頭方向追擊,撿回可縮短冷卻,持續穿插真實傷害。

殘血長打

2技 → 1技 → 普攻 → 3技

生命降低時開二技取得護盾與攻速,再靠被動物理吸血和普攻延長作戰;普攻縮短三技冷卻,使用三技前要預留未擊殺時的反傷。

免控切後排

4技 → 1技 → 3技 → 普攻 → 2技

確認敵方控制即將命中時開大,直線追擊後排並持續撿斧。

實戰節奏

前期

前期 Q 命中後撿斧縮短冷卻,血量越低越強但不要低估爆發斬殺線。

中期

三相之力 → 錫柯的聚合之力 → 破船戰斧為主要成裝順序。上路改三相、錫柯、破船、史特拉克、狂霸血甲,配大絕追擊與邊線;防裝仍按威脅替換。

後期

後期進場前先看隊友能否跟上;大絕結束後很怕被風箏,別孤軍深追。

對局與隊伍配合

免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

蒙多醫生賽恩納瑟斯

較難處理

關卡蜜兒厄薩斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

關長戰輸出、卡蜜兒鎖定與厄薩斯拉扯會消耗免控時段,不能無視隊友位置一路追後排。

配置取捨

上路改三相、錫柯、破船、史特拉克、狂霸血甲,配大絕追擊與邊線;防裝仍按威脅替換。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

補物理破甲

狂霸血甲 → 黑色切割者

面對坦克/普攻威脅時,將狂霸血甲換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對坦克/普攻威脅時,將狂霸血甲換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

保住進場容錯

狂霸血甲 → 守護天使

面對爆發/暴擊多時,將狂霸血甲換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對爆發/暴擊多時,將狂霸血甲換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

狂霸血甲 → 自然之力

面對魔法傷害多時,將狂霸血甲換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將狂霸血甲換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

狂霸血甲 → 生化龐克鏈鋸之劍

面對治療/吸血多時,將狂霸血甲換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對治療/吸血多時,將狂霸血甲換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎生命690660
每級生命成長112140

一技「逆流投擲」

項目調整前調整後
額外物攻加成120%105%

大絕「諸神黃昏」

項目調整前調整後
雙防提升25 / 35 / 4515 / 25 / 35

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