起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以熾焰吹息承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

提高自身額外雙防,並可在地圖上打造裝備;達到特定等級後還能強化隊友購裝效率。

砸裂地面造成傷害與緩速,末端形成地形,可配合三技能撞出擊飛。

不可阻擋地向前噴火並施加焦化;觸發焦化可造成額外控制與傷害。

向指定方向衝撞,碰到地形時造成範圍擊飛,是鄂爾最主要的近身控制。

召喚火元素衝向自己並緩速焦化敵人;重施可將其撞回並大範圍擊飛。
前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。
1技造柱 → 3技撞柱 → 2技 → 焦化普攻
先用一技形成地形,再以三技撞柱擊飛,二技掛上焦化後普攻觸發。
一段4技 → 二段4技 → 3技 → 2技 → 普攻
第一段大絕減速掛焦化,撞回後接地形擊飛與焦化普攻,形成長控制鏈。
2技 → 焦化普攻 → 1技 → 3技
近身先用二技免疫位移干擾並掛焦化,再普攻擊退;視地形決定是否接三技。
前期用 W 免控與易碎短換血,Q 地形可配 E 擊飛。
雄心之鋼 → 日炎聖盾 → 荊棘之甲為主要成裝順序。雄心改為成長首件、日炎第二件,後接荊棘、無盡絕望、凱尼克;無安全疊層窗口時先日炎。
後期扛第一波傷害並製造連鎖控制,盡量讓易碎被普攻或擊飛觸發。
前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
犽凝、魔鬥凱薩與慎會限制正面換血,優先用柱子卡位,物件團再用遠距大絕。
雄心改為成長首件、日炎第二件,後接荊棘、無盡絕望、凱尼克;無安全疊層窗口時先日炎。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
凱尼克欺瞞者 → 冰霜之心
面對坦克/普攻威脅時,將凱尼克欺瞞者換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將凱尼克欺瞞者換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
凱尼克欺瞞者 → 蘭頓之兆
面對爆發/暴擊多時,將凱尼克欺瞞者換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將凱尼克欺瞞者換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
凱尼克欺瞞者 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將凱尼克欺瞞者換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將凱尼克欺瞞者換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 690 |
| 每級生命成長 | 120 | 132 |