起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
日輪的加冕 → 聖光美德:前者提供低經濟團隊防護,後者補配合團戰保護隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用生命之泉、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
日輪的加冕 → 聖光美德:前者提供低經濟團隊防護,後者補配合團戰保護隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用生命之泉、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以熾焰吹息承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

提高自身額外雙防,並可在地圖上打造裝備;達到特定等級後還能強化隊友購裝效率。

砸裂地面造成傷害與緩速,末端形成地形,可配合三技能撞出擊飛。

不可阻擋地向前噴火並施加焦化;觸發焦化可造成額外控制與傷害。

向指定方向衝撞,碰到地形時造成範圍擊飛,是鄂爾最主要的近身控制。

召喚火元素衝向自己並緩速焦化敵人;重施可將其撞回並大範圍擊飛。
前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。
1技造出岩柱 → 3技撞柱範圍擊飛 → 2技施加焦化 → 普攻觸發焦化控制 → 點燃限制回復
一技岩柱形成需要短暫時間,先預判敵方撤退路線,再以三技撞擊地形完成擊飛。
4技第一段召喚火元素 → 調整第二段回撞角度 → 4技第二段撞回擊飛 → 3技撞地形補控制 → 2技施加焦化
第一段先緩速與焦化,第二段回撞才是主要擊飛。保持自己與敵方核心、火元素大致成一直線。
1技在後排附近造地形 → 3技撞柱擊飛突進者 → 2技不可阻擋並掛焦化 → 普攻觸發控制 → 4技封鎖敵方後續支援
敵人切入時可利用自己的一技地形反開;大絕向外封鎖後續隊友,讓突進者與其團隊脫節。
活火爐允許鄂爾離開商店購買非消耗性道具,但打造期間仍可能被敵人攻擊。先確認視野與兵線再操作。
熾焰吹息與大絕會施加焦化,後續普攻或擊飛可觸發額外傷害與控制。連段中不要漏掉觸發動作。
熔岩俯衝撞到牆體或鄂爾自己的一技岩柱時會範圍擊飛。物件區與狹窄地形能大幅提高命中率。
用熾焰吹息的不可阻擋效果穿過部分控制並施加焦化,接普攻觸發額外控制。火山脈動末端會形成地形,可配合熔岩俯衝擊飛;對線不要為了造柱過度推線,先確認射手能跟上。活火爐讓鄂爾可在地圖上購買裝備,仍需選安全位置完成打造。
日輪的加冕 → 聖光美德 → 騎士誓願 → 雅瑪蘭守護像。日輪替代斗篷取得雙防及主動隊盾,聖光配遠程R,騎士保主力;雅瑪蘭為長局承傷,荊棘按重創需求選。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
站在主力前方承受第一波傷害,利用焦化、三技與大絕形成長控制鏈。敵方刺客進場時可把一技地形放在後排附近,再用三技反開;主動開戰則從視野外召喚大絕。不要只追求撞中多人,優先控制能威脅射手的核心。
前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
反開坦輔會卡二段R和撞柱角度;配長距輸出時用地形隔開敵人,不把主力留在另一側。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
雅瑪蘭守護像 → 自然之力
敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
雅瑪蘭守護像 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
雅瑪蘭守護像 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。前排控制與團戰大絕能穩定創造交戰窗口;技能有準備時間,側翼被打散時難完整接上。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 690 |
| 每級生命成長 | 120 | 132 |