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潘森
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

潘森 巴龍路攻略

B

Pantheon · 本站邏輯評級

強勢前期、點控與跨圖大絕適合建立節奏;拖到大後期純輸出價值會下降。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

星蝕 → 黑色切割者:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。

出裝順序與取捨

星蝕 → 黑色切割者:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 星蝕
    星蝕
  2. 黑色切割者
    黑色切割者
  3. 史特拉克手套
    史特拉克手套

五件成裝

  1. 星蝕
    星蝕
  2. 黑色切割者
    黑色切割者
  3. 史特拉克手套
    史特拉克手套
  4. 死亡之舞
    死亡之舞
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 爆發之靴
    爆發之靴
  2. 碎甲者之靴
    碎甲者之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 背水一戰
    背水一戰生命較低時增加傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以彗星戰矛承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
凡人堅志
被動

凡人堅志

普攻或施放技能累積層數,疊滿後下一個基礎技能會獲得強化效果。

彗星戰矛
1 技

彗星戰矛

可快速刺擊或蓄力投擲,對低血量目標傷害更高,是主要消耗與收尾技能。|7.2d:依生命觸發暴擊的門檻下調至 25%。

盾之躍擊
2 技

盾之躍擊

跳向目標並暈眩;強化後會追加多段普攻,能快速觸發裝備與被動效果。

聖盾猛襲
3 技

聖盾猛襲

舉盾阻擋正面傷害並向前攻擊,結束時再揮擊一次,兼具保命與反打。

星殞衝擊
4 技

星殞衝擊

躍向遠距指定區域並沿路造成傷害與緩速,用來支援邊線或搶先形成多打少。

手機版連招與機制

指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。

強化暈眩爆發

強化2技 → 連續普攻 → 1技 → 3技

滿層被動使用強化二技快速疊回層數,接一技爆發並以三技擋反打。

對線消耗

蓄力1技 → 2技 → 普攻 → 3技撤退

先以長矛消耗,抓到血量差後暈眩進場,打完用三技安全退出。

大絕支援

4技 → 2技 → 1技 → 3技

大絕落點盡量封住撤退路線,落地後立即暈眩主力並用三技承受集火。

實戰節奏

前期

一級用一技補兵消耗,二級補二技後才有可靠的指定暈眩窗口;三技用於承受反打。不要把一技投空後仍強行跳進敵方兵線。

中期

星蝕→黑色切割者→史特拉克手套提供短爆發、降甲與進場保險;死亡之舞依物傷壓力接續。推線後才用大絕支援,避免無代價地送出整波兵與塔。

後期

後期以抓單和點控核心為主,E 留來擋致命傷害而不是隨便補輸出。

對局與隊伍配合

指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

賽恩杰西斯溫

較難處理

墨菲特關

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

巴龍路定位與評級依據

本站巴龍路 B:強化二技與一技短爆發提供前期壓力,大絕可把推線優勢轉支援;若沒取得節奏,中後期正面長打與持續清線較弱。評級維持功能型前中期選擇,不因打野推薦而上調。

本站配裝取捨

星蝕→黑切後把史特拉克手套提前第三,死亡之舞排第四,適合單線進場後兼顧混合傷害;對物理傷害主導陣容才提前死亡之舞。不預設照搬三件穿透的打野方案。

對局名單的使用方式

對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

敵方護盾多

高

觸發:能持續命中有護盾目標時補破盾,護盾少不必固定買。

敵方護盾多

守護天使 → 巨蛇鋒牙

面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方回復多

高

觸發:先重創小件過渡,需要穩定維持時才替換完整成裝。

敵方回復多

守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍

面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

被物理爆發

高

觸發:保住進場容錯,但復活仍需要隊友掩護。

配置原則

目前配置已提供部分被物理爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔法威脅

高

觸發:依主要魔法威脅調整,已有命脈裝時不再疊另一件命脈。

魔法威脅

守護天使 → 自然之力

面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔傷與控制

高

觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與控制

爆發之靴 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690660
基礎物防5248
每級生命成長120132

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