起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
星蝕 → 黑色切割者:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
星蝕 → 黑色切割者:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以彗星戰矛承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻或施放技能累積層數,疊滿後下一個基礎技能會獲得強化效果。

可快速刺擊或蓄力投擲,對低血量目標傷害更高,是主要消耗與收尾技能。|7.2d:依生命觸發暴擊的門檻下調至 25%。

跳向目標並暈眩;強化後會追加多段普攻,能快速觸發裝備與被動效果。

舉盾阻擋正面傷害並向前攻擊,結束時再揮擊一次,兼具保命與反打。

躍向遠距指定區域並沿路造成傷害與緩速,用來支援邊線或搶先形成多打少。
指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。
強化2技 → 連續普攻 → 1技 → 3技
滿層被動使用強化二技快速疊回層數,接一技爆發並以三技擋反打。
蓄力1技 → 2技 → 普攻 → 3技撤退
先以長矛消耗,抓到血量差後暈眩進場,打完用三技安全退出。
4技 → 2技 → 1技 → 3技
大絕落點盡量封住撤退路線,落地後立即暈眩主力並用三技承受集火。
一級用一技補兵消耗,二級補二技後才有可靠的指定暈眩窗口;三技用於承受反打。不要把一技投空後仍強行跳進敵方兵線。
星蝕→黑色切割者→史特拉克手套提供短爆發、降甲與進場保險;死亡之舞依物傷壓力接續。推線後才用大絕支援,避免無代價地送出整波兵與塔。
後期以抓單和點控核心為主,E 留來擋致命傷害而不是隨便補輸出。
指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:強化二技與一技短爆發提供前期壓力,大絕可把推線優勢轉支援;若沒取得節奏,中後期正面長打與持續清線較弱。評級維持功能型前中期選擇,不因打野推薦而上調。
星蝕→黑切後把史特拉克手套提前第三,死亡之舞排第四,適合單線進場後兼顧混合傷害;對物理傷害主導陣容才提前死亡之舞。不預設照搬三件穿透的打野方案。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:能持續命中有護盾目標時補破盾,護盾少不必固定買。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先重創小件過渡,需要穩定維持時才替換完整成裝。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:保住進場容錯,但復活仍需要隊友掩護。
目前配置已提供部分被物理爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:依主要魔法威脅調整,已有命脈裝時不再疊另一件命脈。
守護天使 → 自然之力
面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
爆發之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。指定暈眩與定向防禦適合短換血、支援;防禦方向和強化技能選擇錯誤會暴露自己。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 基礎物防 | 52 | 48 |
| 每級生命成長 | 120 | 132 |