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波比
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

波比 打野攻略

A

Poppy · 本站邏輯評級

二技能直接封鎖突進,三技在牆邊提供長時間控制,大絕還能把敵人擊離物件區;對位移陣容特別強,進場角度則高度依賴地形。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  3. 荊棘之甲
    荊棘之甲

五件成裝

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 寒冰霸拳
    寒冰霸拳
  3. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  4. 自然之力
    自然之力
  5. 好戰者鎧甲
    好戰者鎧甲

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 冰霜霸主
    冰霜霸主控制・緩速
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 光輝披風
    光輝披風召喚師技能可增加跑速

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以戰鎚衝擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
鋼鐵使者
被動

鋼鐵使者

定期把圓盾當作遠程普攻投出;撿回圓盾可獲得護盾,適合安全換血。

戰鎚衝擊
1 技

戰鎚衝擊

重擊地面造成傷害與緩速,短暫延遲後再次爆炸,貼牆或控制後更容易吃滿。

堅定不移
2 技

堅定不移

被動提升雙防;主動加速並阻止附近敵人衝刺,成功攔截後會緩速與束縛。

英勇衝鋒
3 技

英勇衝鋒

推動敵人前進,若撞上牆體會造成額外傷害與暈眩。

守護者裁決
4 技

守護者裁決

短按可快速擊飛,蓄力則把敵人遠距擊退,能拆散陣型或移走敵方打野。

手機版連招與機制

阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。

壁咚爆發

3技撞牆 → 1技 → 普攻 → 短按4技

確認牆面角度後用三技暈眩,讓一技兩段都命中,必要時短按大絕補控制。

反位移保排

2技 → 3技 → 1技

敵方突進時開二技攔截,接三技把目標推離後排,再用一技緩速。

蓄力拆團

蓄力4技 → 3技 → 1技

蓄力大絕先移走前排或打野,再壁咚剩餘目標,創造多打少。

實戰節奏

前期

一技兩段傷害能穩定清野,Gank 前先確認敵人與牆面的角度;三技只有撞牆才有完整控制。面對李星、卡蜜兒等位移英雄時,二技可用來反入侵和保護隊友。

中期

日炎聖盾 → 寒冰霸拳成形後,再接荊棘之甲。保留日炎、寒冰霸拳與坦裝;二技反位移是選角理由,沒有牆角或隊友跟進時不硬追擊。 7.3b好戰之心需至少1250額外生命;好戰者本身700生命計入,不能把英雄基礎生命算進門檻。提前購買或替換生命裝時,先重新合計額外生命,不滿門檻不會取得該脫戰回血效果。

後期

依敵方威脅選擇保排或開戰。對面刺客強時留在後排附近開二技;需要創造多打少時,蓄力大絕先移走前排再集中處理剩餘目標。

對局與隊伍配合

阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

卡蜜兒卡力斯

較難處理

莉莉亞葛雷夫

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

這個分路的應對重點

對方用移速或射程拉扯時不強求牆暈,改做反蹲與封鎖入口。

配置取捨

保留日炎、寒冰霸拳與坦裝;二技反位移是選角理由,沒有牆角或隊友跟進時不硬追擊。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

葛雷夫|應對窗口

別讓對手利用牆邊和普攻距離免費拉扯,先處理視野及隊友跟進。

反衝刺不是阻止所有位移

二技針對可被攔截的衝刺;不要把影子換位、閃現或其他瞬移一律視為必定能擋。卡蜜兒與卡力斯亦須等對方實際衝刺進入範圍,這是機制窗口,不是固定對局勝率。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

暴擊普攻多

高

觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

暴擊普攻多

好戰者鎧甲 → 蘭頓之兆

暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。

暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔法傷害多

高

觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。

配置原則

已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方回復多

高

觸發:敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。

配置原則

已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

保護隊友

高

觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

保護隊友

好戰者鎧甲 → 騎士誓願

自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。

自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔傷與控制

高

觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與控制

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

已有前排時的三相鬥士流|整套情境配置

己方已有可靠前排,且敵方多短程英雄,能持續近身普攻接技能;不是需要你單獨主坦的場合。

五件成裝

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 突破天際
    突破天際
  3. 死者肩甲
    死者肩甲
  4. 凱尼克欺瞞者
    凱尼克欺瞞者
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子

  1. 水星之靴
    水星之靴
  2. 鎖鏈軍靴
    鎖鏈軍靴

符文

  1. 相位衝擊
    相位衝擊機動・技能加速
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 致命一擊
    致命一擊增加對低生命敵軍的傷害
  4. 傳奇:疾速
    傳奇:疾速疊層技能加速
  5. 過度生長
    過度生長增加最大生命值

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

長劍起手,三相→突破天際後補坦度;魔法威脅低時鞋線可整條改鍍板→裝甲。此變體偏近身換血,不保證比日炎主線更快清野;不帶輔助任務裝,不套用主線好戰者1250門檻描述。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命660630
每級生命成長128136

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