起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以戰鎚衝擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

定期把圓盾當作遠程普攻投出;撿回圓盾可獲得護盾,適合安全換血。

重擊地面造成傷害與緩速,短暫延遲後再次爆炸,貼牆或控制後更容易吃滿。

被動提升雙防;主動加速並阻止附近敵人衝刺,成功攔截後會緩速與束縛。

推動敵人前進,若撞上牆體會造成額外傷害與暈眩。

短按可快速擊飛,蓄力則把敵人遠距擊退,能拆散陣型或移走敵方打野。
阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。
3技撞牆 → 1技 → 普攻 → 短按4技
確認牆面角度後用三技暈眩,讓一技兩段都命中,必要時短按大絕補控制。
2技 → 3技 → 1技
敵方突進時開二技攔截,接三技把目標推離後排,再用一技緩速。
蓄力4技 → 3技 → 1技
蓄力大絕先移走前排或打野,再壁咚剩餘目標,創造多打少。
一技兩段傷害能穩定清野,Gank 前先確認敵人與牆面的角度;三技只有撞牆才有完整控制。面對李星、卡蜜兒等位移英雄時,二技可用來反入侵和保護隊友。
日炎聖盾 → 寒冰霸拳成形後,再接荊棘之甲。保留日炎、寒冰霸拳與坦裝;二技反位移是選角理由,沒有牆角或隊友跟進時不硬追擊。 7.3b好戰之心需至少1250額外生命;好戰者本身700生命計入,不能把英雄基礎生命算進門檻。提前購買或替換生命裝時,先重新合計額外生命,不滿門檻不會取得該脫戰回血效果。
依敵方威脅選擇保排或開戰。對面刺客強時留在後排附近開二技;需要創造多打少時,蓄力大絕先移走前排再集中處理剩餘目標。
阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
對方用移速或射程拉扯時不強求牆暈,改做反蹲與封鎖入口。
保留日炎、寒冰霸拳與坦裝;二技反位移是選角理由,沒有牆角或隊友跟進時不硬追擊。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
別讓對手利用牆邊和普攻距離免費拉扯,先處理視野及隊友跟進。
二技針對可被攔截的衝刺;不要把影子換位、閃現或其他瞬移一律視為必定能擋。卡蜜兒與卡力斯亦須等對方實際衝刺進入範圍,這是機制窗口,不是固定對局勝率。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
好戰者鎧甲 → 蘭頓之兆
暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。
已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。
已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
好戰者鎧甲 → 騎士誓願
自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
己方已有可靠前排,且敵方多短程英雄,能持續近身普攻接技能;不是需要你單獨主坦的場合。














長劍起手,三相→突破天際後補坦度;魔法威脅低時鞋線可整條改鍍板→裝甲。此變體偏近身換血,不保證比日炎主線更快清野;不帶輔助任務裝,不套用主線好戰者1250門檻描述。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。阻止位移與地形控制能克制突進;對手缺乏突進或不靠牆時,主動抓人條件較嚴格。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 630 |
| 每級生命成長 | 128 | 136 |