起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以刺骨串叉承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

脫離敵方視野時會回復近期受到的部分英雄傷害。派克無法從其他來源增加額外最大生命,額外生命會轉換為物理攻擊。

短按向前刺擊並傷害敵人;長按蓄力後擲出魚叉,把第一個命中的敵人拉向派克。是對線抓人與遊走先手的核心。

進入偽裝並提高跑速。靠近敵方英雄時會被察覺,適合繞過視野、快速遊走或脫戰回復灰色生命。

向前衝刺並留下鬼影;短暫延遲後鬼影回到派克身上,對路徑上的敵方英雄造成物理傷害與暈眩。

躍向十字區域,斬殺低於門檻的敵方英雄;成功斬殺後可短時間再次施放,並讓協助擊殺的隊友取得額外金錢。
鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。
1技蓄力拉回 → 3技穿過目標 → 普攻補傷害 → 點燃壓制回復
鉤回後立刻用三技穿過目標,讓鬼影回程路徑覆蓋敵人。隊友距離不足時不要單獨深入。
3技向前衝刺 → 閃現調整鬼影終點 → 1技留住關鍵目標 → 普攻追擊 → 4技進入斬殺線後收尾
三技施放後可用閃現改變派克位置,延長或轉動鬼影回程線,命中原本躲開的敵人。
1技把殘血拉入範圍 → 3技暈眩限制位移 → 4技斬殺第一目標 → 2技加速追下一人 → 再次4技斬殺
先確認敵人出現斬殺標記再施放大絕。第一次成功斬殺後,利用潛行與跑速尋找下一個殘血目標。
血港淹禮會記錄近期英雄傷害,但派克必須離開敵方視野才會逐步回復。草叢、牆後與二技偽裝都是重要的重置工具。
短按是近距離刺擊,長按才會投出魚叉並拉回目標。近身時不必過度蓄力,遠距抓人則要利用草叢遮蔽起手。
汪洋死域命中低於門檻的英雄才會直接斬殺並刷新。沒有斬殺標記時,優先保留給後續收割。
利用草叢與視野差蓄力刺骨串叉。短按可快速刺擊,長按則把第一個命中的敵人拉向自己;命中後接溺流鬼影穿過目標,讓留下的鬼影回到派克身上時造成暈眩。換血受傷後先離開敵方視野,血港淹禮會把近期承受的部分傷害轉回生命,不必在低血量時立刻回城。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙 → 夜色緣界 → 守護天使。保留幽夢、巨蛇、夜色、復活甲;幽夢降至2900利於遊走。鞋改愛歐尼亞線優先技能循環,巨蛇是否第二件視敵方護盾量調整。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
後期不要站在前排與坦克正面互換,應藏在側翼等待殘血目標。先用鉤子或三技打斷關鍵走位,再觀察斬殺標記;沒有標記時不要只為傷害跳入人群。若己方主力被切,可用三技穿過刺客形成暈眩,或用蓄力鉤把敵人拉離後排。
鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
硬控坦輔能反制E深入,與達瑞文、路西恩等先壓血再R;不從隊友手上搶不在處決線的目標。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:護盾讓集火難以完成。
預設已包含巨蛇鋒牙,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:治療或吸血阻止擊殺。
守護天使 → 致死宣告
治療或吸血阻止擊殺。
致死提供物理穿透和重創;重創不與點燃相加。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主力輸出需第二次進場且隊友能守復活落點。
預設已包含守護天使,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。