起手裝備
布甲

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
調整為 A。反普攻與嘲諷的用途明確;對多法傷與遠距消耗陣容適用性下降,評級需反映陣容依賴。 嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。
荊棘之甲 → 寒冰霸拳:前者提供物理防禦與反治療情境,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、迅捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
荊棘之甲 → 寒冰霸拳:前者提供物理防禦與反治療情境,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、迅捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以動力衝刺承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

脫離戰鬥後開始滾動並逐步增加跑速,進入戰鬥後效果中斷。

蜷縮成球持續加速,碰到敵人時造成魔法傷害、擊退與緩速;可主動再次施放提早結束。

大幅提高物防與魔防,強化普攻魔法傷害並反彈受到的普攻;與一技互斥時需按技能狀態切換,不再標成啟用期間自我緩速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

嘲諷指定敵人並取得逐漸衰減的攻速,迫使敵人在尖刺防禦期間攻擊拉姆斯。

躍向指定區域造成魔法傷害與緩速,落地後持續震波;一技期間可施放並對中心施加額外控制。跑速提高跳躍距離,不直接提高傷害。
嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。
1技滾入 → 3技嘲諷 → 2技反傷 → 普攻
一技撞飛後立即嘲諷,讓目標在二技期間被迫普攻並承受反傷。
1技加速 → 4技越牆 → 3技嘲諷 → 2技
一技累積跑速後用大絕跨越地形或調整中心落點,跑速提高的是跳躍距離;落地再接嘲諷和尖刺防禦。
4技落點緩速 → 3技鎖刺客 → 2技 → 1技追擊
敵方刺客切入時大絕落在己方後排附近,嘲諷鎖住後開二技反傷。
脫戰後被動會逐步提高跑速,配合一技能快速跨越地圖。前期先穩定清野到五級,Gank 時一技撞飛後立刻三技嘲諷,開二技反彈普攻。
荊棘之甲 → 寒冰霸拳 → 雅瑪蘭守護像為預設前段順序。Q 高速接 E 嘲諷、W 反普攻對抗普攻陣容;不把跑速誤寫成大絕傷害係數。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
三技鎖住主要普攻核心,二技承傷並反彈普攻。需要重新開一技追擊時依技能互斥狀態切換;不以不存在的自我緩速作為關閉二技的理由。
嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
蘭頓之兆 → 冰霜之心
敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。
敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
蘭頓之兆 → 自然之力
多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。
多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
已帶重創時保留;先確認隊友能否穩定維持,避免所有人都犧牲核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 A。反普攻與嘲諷的用途明確;對多法傷與遠距消耗陣容適用性下降,評級需反映陣容依賴。 嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。
調整為 A。反普攻與嘲諷的用途明確;對多法傷與遠距消耗陣容適用性下降,評級需反映陣容依賴。 嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物防 | 45 | 40 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物防係數 | 45%/50%/55%/60% | 30%/40%/50%/60% |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 670 |
| 基礎物防 | 49 | 45 |
| 每級生命成長 | 112 | 124 |