起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。草叢與強化技能給予爆發、回復或控制選擇;缺少接近角度時威脅下降,不能只預設順風秒人。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
奪魄之鐮 → 蒐集者:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補物理爆發與收尾;處決不能取代打前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:疾速、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
奪魄之鐮 → 蒐集者:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補物理爆發與收尾;處決不能取代打前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:疾速、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以兇殘打擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

在草叢或偽裝狀態下,下一次普攻可跳向目標。施放基礎技能累積殘虐值,滿層後強化下一個基礎技能;不同英雄的擊殺或助攻會提高物攻。

強化接下來的普攻並提高攻速,第一下造成額外物理傷害且視為暴擊。強化版本提供更高攻速與額外傷害,是主要爆發與清野技能。

對周圍敵人造成魔法傷害,並回復近期承受傷害的一部分。強化版本還能移除自身控制,是雷葛爾反打與保命關鍵。

投擲繩索造成物理傷害與緩速,並揭露命中區域。強化版本會定身目標;跳躍途中也能施放。

提高跑速、揭露最近的敵方英雄並進入偽裝,期間可從遠處跳向目標;首次跳擊會降低目標物防。
草叢與強化技能給予爆發、回復或控制選擇;缺少接近角度時威脅下降,不能只預設順風秒人。
草叢跳擊 → 空中3技 → 2技補殘虐 → 1技重置 → 2技 → 強化1技
從草叢起跳並在空中丟三技,落地後快速打完三個基礎技能,滿殘虐再用強化一技完成爆發。 強化一技前確認殘虐已滿;未滿時不成立,不能無條件連用兩次一技。
4技偽裝 → 跳擊降防 → 空中3技 → 2技補殘虐 → 1技 → 強化1技
大絕接近時先判斷目標是否有控制;若風險高,可把滿層殘虐留給強化二技解控。 強化一技前確認殘虐已滿;未滿時不成立,不能無條件連用兩次一技。
草叢跳擊 → 1技 → 2技 → 3技 → 強化3技定身
需要配合隊友而非單殺時,將強化技能留給三技,定身能讓後續控制與傷害更穩定。
利用草叢跳躍縮短清野移動並快速累積殘虐值。第一輪清野後可在河道草叢主動找單挑,但要先規劃好強化技能:需要爆發用強化一技,需要解控或回血則保留強化二技。
奪魄之鐮 → 蒐集者 → 無盡之刃為預設前段順序。草叢跳躍與殘虐值決定強化技能,奪魄暴擊路線需要確認強化 Q 是否真的可用。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
正面五對五容易被控制與保排化解,應先清理視野、從側翼或草叢等待。若無法秒殺核心,就用強化三技定身或強化二技解控後撤,不要把所有技能一次交空。
草叢與強化技能給予爆發、回復或控制選擇;缺少接近角度時威脅下降,不能只預設順風秒人。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
多明尼克的問候 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。草叢與強化技能給予爆發、回復或控制選擇;缺少接近角度時威脅下降,不能只預設順風秒人。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。草叢與強化技能給予爆發、回復或控制選擇;缺少接近角度時威脅下降,不能只預設順風秒人。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 630 |
| 每級生命成長 | 128 | 136 |