起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
調整為 A。位移與護盾提供上限,但換血連段與技能節奏的失誤成本較高;保守評級計入執行難度。 多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。
星蝕 → 突破天際:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、背水一戰、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
星蝕 → 突破天際:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、背水一戰、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以斷罪之翼承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能會替武器充能,下一次普攻消耗一層並造成額外傷害。

可連續施放三次位移斬擊,第三段會擊飛;連招中需穿插普攻吃滿被動。

對身邊敵人造成傷害與短暫暈眩,用來銜接普攻或打斷對手技能。

向指定方向位移並獲得護盾,是換血、追擊與取消動畫的重要工具。

強化物攻與攻擊距離,期間可再施放暴風斬,對低血量敵人造成更高傷害。
多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。
一段1技 → 普攻 → 二段1技 → 普攻 → 三段1技 → 普攻
每段一技之間穿插普攻,利用動畫取消提升爆發並持續觸發被動。
3技 → 2技 → 普攻 → 1技
三技護盾位移接近,二技暈眩後補普攻與一技,保留後續位移退出。
一段4技 → 3技 → 1技 → 2技 → 二段4技
先開大強化攻擊範圍,完成主要連段後依敵方已損生命施放疾風斬。
前期 Q 三段配普攻打短換血,E 優先擋關鍵傷害。
星蝕 → 突破天際 → 死亡之舞為主要成裝順序。星蝕、突破天際、死亡之舞與席利妲保留,五件裝符合技能普攻交替與物理續戰。
後期不要先手吃控制,等敵方技能交掉後開大進場收割。
多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
雷尼克頓強化暈眩、墨菲特防裝、卡蜜兒被動盾會限制短爆發,等防守窗口再進。
星蝕、突破天際、死亡之舞與席利妲保留,五件裝符合技能普攻交替與物理續戰。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 A。位移與護盾提供上限,但換血連段與技能節奏的失誤成本較高;保守評級計入執行難度。 多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。
調整為 A。位移與護盾提供上限,但換血連段與技能節奏的失誤成本較高;保守評級計入執行難度。 多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 120 | 125 |
| 基礎物防 | 46 | 43 |