起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以斷罪之翼承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能會替武器充能,下一次普攻消耗一層並造成額外傷害。

可連續施放三次位移斬擊,第三段會擊飛;連招中需穿插普攻吃滿被動。

對身邊敵人造成傷害與短暫暈眩,用來銜接普攻或打斷對手技能。

向指定方向位移並獲得護盾,是換血、追擊與取消動畫的重要工具。

強化物攻與攻擊距離,期間可再施放暴風斬,對低血量敵人造成更高傷害。
多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。
一段1技 → 普攻 → 二段1技 → 普攻 → 三段1技擊飛 → 普攻
每段一技之間穿插普攻觸發被動,兼顧清野速度與技能節奏。
3技位移護盾 → 1技接近 → 2技暈眩 → 普攻 → 後續1技
三技與一技快速縮短距離,二技控制後補普攻;保留最後一段一技追擊或擊飛。
一段4技 → 3技 → 1技 → 2技 → 普攻 → 暴風斬
先開大再從側翼切入,完成主要連段後依敵方已損生命施放暴風斬;不要過早交掉斬殺。
一技每段之間穿插普攻觸發被動,能顯著提升清野速度。第三段擊飛可預先保留到進線,三技提供護盾與位移;前期主動爭河蟹,但不要在技能全空時硬拼。
星蝕 → 三相之力成形後,依高機動鬥士/技能取消/側翼爆發定位處理團戰與兵線;第三件接死亡之舞。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
不要第一時間正面吃控;等隊友吸收第一輪技能後再開大進場。暴風斬依已損生命提高傷害,應留到敵人進入斬殺線,而不是固定起手。
多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 120 | 125 |
| 基礎物防 | 46 | 43 |