Wild Rift Guide
雷玟
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

雷玟 打野攻略

A

Riven · 本站邏輯評級

透過多段位移、護盾與技能間穿插普攻打出高機動爆發;上限很高,但清野與團戰都依賴連招熟練度。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。

出裝順序與取捨

星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 星蝕
    星蝕
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 死亡之舞
    死亡之舞

五件成裝

  1. 星蝕
    星蝕
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 死亡之舞
    死亡之舞
  4. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:疾速
    傳奇:疾速疊層技能加速
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以斷罪之翼承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
符文破刃
被動

符文破刃

施放技能會替武器充能,下一次普攻消耗一層並造成額外傷害。

斷罪之翼
1 技

斷罪之翼

可連續施放三次位移斬擊,第三段會擊飛;連招中需穿插普攻吃滿被動。

符文衝擊
2 技

符文衝擊

對身邊敵人造成傷害與短暫暈眩,用來銜接普攻或打斷對手技能。

勇者無敵
3 技

勇者無敵

向指定方向位移並獲得護盾,是換血、追擊與取消動畫的重要工具。

放逐之刃
4 技

放逐之刃

強化物攻與攻擊距離,期間可再施放暴風斬,對低血量敵人造成更高傷害。

手機版連招與機制

多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。

三段一技清野

一段1技 → 普攻 → 二段1技 → 普攻 → 三段1技擊飛 → 普攻

每段一技之間穿插普攻觸發被動,兼顧清野速度與技能節奏。

護盾暈眩 Gank

3技位移護盾 → 1技接近 → 2技暈眩 → 普攻 → 後續1技

三技與一技快速縮短距離,二技控制後補普攻;保留最後一段一技追擊或擊飛。

大絕側翼斬殺

一段4技 → 3技 → 1技 → 2技 → 普攻 → 暴風斬

先開大再從側翼切入,完成主要連段後依敵方已損生命施放暴風斬;不要過早交掉斬殺。

實戰節奏

前期

一技每段之間穿插普攻觸發被動,能顯著提升清野速度。第三段擊飛可預先保留到進線,三技提供護盾與位移;前期主動爭河蟹,但不要在技能全空時硬拼。

中期

星蝕 → 三相之力成形後,依高機動鬥士/技能取消/側翼爆發定位處理團戰與兵線;第三件接死亡之舞。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。

後期

不要第一時間正面吃控;等隊友吸收第一輪技能後再開大進場。暴風斬依已損生命提高傷害,應留到敵人進入斬殺線,而不是固定起手。

對局與隊伍配合

多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

魔甘娜費德提克奈德麗

較難處理

拉姆斯塔隆夜曲

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

貪婪護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

席利妲咒怨 → 致死宣告

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690660
每級生命成長120125
基礎物防4643

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