起手裝備
女神之淚

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
時光之杖 → 大天使之杖:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。
時光之杖 → 大天使之杖:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以超負荷承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能會依額外魔力提高傷害,魔攻也會增加最大魔力,使法力與輸出互相成長。

其他基礎技能會重置超負荷冷卻並累積符文;已有兩層符文時施放一技即可獲得短暫跑速,不必命中才觸發。命中法術湧動目標時增傷,並彈向附近同樣帶標記的敵人。

指定目標受到魔法傷害與緩速;目標已有法術湧動標記時,控制才改為定身。

標記目標並讓超負荷產生擴散與增傷效果,是清線與連招的核心中繼技能。

開啟延遲傳送門,把範圍內友軍與士兵送往目標區域,適合轉線與繞後。
高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。
3技標記 → 2技定身 → 1技 → 3技 → 1技
先用三技掛上法術湧動再接二技定身,接續兩次一技刷新輸出。
3技 → 1技 → 2技 → 1技
不需要長時間站樁時,以三技接一技先打傷害,再用二技減速後補一技。
4技 → 3技 → 2技 → 1技
用大絕帶隊友繞後或轉移物件,落地後立刻定身優先目標。
一技補兵並控制耗魔,第一次回城盡早補女神之淚開始疊層,再完成時光之杖。對手能突進時保留E-W的定身,不把整套技能都交在兵線上。
時光之杖→大天使之杖→死亡之帽是先耐久後成長的單線方案;女神之淚必須提前疊,不是第二件才第一次購買。大天使優先是另一種節奏取捨,不作跨路硬性判錯。
後期保持中距離輸出,善用相位衝擊拉開近戰,再持續循環 E-Q。
高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 A:魔力成裝後的推線與連續法術輸出能處理近戰,E-W指定定身及相位也提供撤退窗口;前期魔力與短射程仍會被長距離突進懲罰,因此不列無條件先選。
維持時光→大天使→帽子,但補明第一次回城先取得女神之淚疊層;先時光是本站單線生命取捨,不是聲稱大天使第一件錯誤。魔力裝不能延誤必要防禦,敵方能一輪帶走時提前中婭。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。
目前配置已提供部分魔防多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。
目前配置已提供部分被突進爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方治療持續影響擊殺時先補遺忘寶珠,確實需要完整重創裝且無致命爆發威脅,才以黑魔禁書取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
敵方治療持續影響擊殺時先補遺忘寶珠,確實需要完整重創裝且無致命爆發威脅,才以黑魔禁書取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
敵方護盾持續阻止集火,且沒有必須依靠中婭躲避的爆發時,才以水仙三叉戟取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
敵方護盾持續阻止集火,且沒有必須依靠中婭躲避的爆發時,才以水仙三叉戟取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。