起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
調整為 A。補刀射手的經濟與靈魂取得有取捨,團隊仍需持續傷害來源;不直接沿用輔助定位的價值。 長射程成長、治療與控制提供功能;靈魂、補刀與隊伍傷害結構要一起考慮,不能直接等同純射手。
史提克彈簧刀 → 衝擊火炮:前者提供普攻帶動清兵,後者補調整普攻距離,不能永久把所有技能增程。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
史提克彈簧刀 → 衝擊火炮:前者提供普攻帶動清兵,後者補調整普攻距離,不能永久把所有技能增程。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以刺骨幽闇承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

附近單位陣亡時有機會生成黯霧靈魂;收魂永久提高物攻、攻擊距離與暴擊率。7.3b每層黯霧提供0.9物攻,標準暴擊傷害修正為80%。對同一英雄完成兩次攻擊也能抽取黯霧並造成目前生命傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向指定單位射出穿透光束,傷害敵人並治療自己與友軍;普攻可縮短冷卻,且技能能作用於士兵、守衛與防禦塔來延伸射程。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

射出黑霧命中第一個敵人並造成傷害,短暫延遲後禁錮目標與周圍敵人;若命中單位死亡則會立即觸發。

化為黯霧並提高跑速,附近友軍進入後會獲得偽裝與幽魂外觀,適合轉線、撤退與掩護隊友進場。

向指定方向發射跨越全圖的光影波,為波及路徑內的友方英雄提供護盾,並對中央路徑上的敵人造成物理傷害與附加黯霧;不是自動給全圖所有友軍護盾。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
長射程成長、治療與控制提供功能;靈魂、補刀與隊伍傷害結構要一起考慮,不能直接等同純射手。
第一次普攻 → 1技傷害兼治療 → 被動抽取黯霧 → 視情況補普攻
普攻接一技可快速完成對同一英雄的兩次命中並抽魂。一技同時回復自身血量,完成換血後立即拉回射程外。
2技命中前排單位 → 普攻壓低血量 → 單位死亡立即禁錮 → 1技穿透輸出 → 持續追擊
可把二技射向殘血士兵或召喚物;目標死亡時禁錮會立即展開,讓敵方更難反應,再用一技穿透兵線接續輸出。
4技瞄準友軍路徑補盾 → 3技掩護進場 → 2技限制走位 → 1技治療與輸出 → 遠距普攻
先看隊友血量與敵方位置預判大絕,護盾要在爆發落下前到達。抵達戰場後以三技掩護隊友,再用二技和一技維持控制與續戰。 光波必須掃過友軍才能提供護盾,施放方向要同時考慮友軍和中央傷害路徑。
對同一名敵方英雄完成兩次攻擊或技能命中,可抽取一層黯霧並造成目前生命傷害;同一目標有觸發冷卻。
收魂讓物攻、射程與暴擊逐步成長;先看目前暴擊率再買後段裝,避免忽略靈魂帶來的額外暴擊。
利用普攻接刺骨幽闇完成兩次命中抽取黯霧,同時保持補刀與血量。靈魂生成時先確認敵方控制與打野位置,不必為了一層走進危險區;一技可穿過士兵或隊友遠距消耗,二技則留給對手走位受限或隊友準備接控時使用。
史提克彈簧刀補清線後,火炮用充能的一次遠距普攻找抽魂窗口;致死宣告接續提供重創和穿甲。仍要補刀並安全收魂,不能把輔助流的靈魂累積速度直接套用;大絕提前瞄準需要護盾的友軍路徑。
靈魂累積帶來長射程後,保持在敵方突進範圍外攻擊最近目標,不需要為點後排而往前。三技可掩護隊伍轉線或重新進場,但靠近敵人仍會被揭露;大絕應在隊友即將承受爆發前施放,並讓中央傷害路徑穿過主要目標。
長射程成長、治療與控制提供功能;靈魂、補刀與隊伍傷害結構要一起考慮,不能直接等同純射手。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
尤娜拉強化普攻、凱莎標記突進與伊澤瑞爾位移會限制抽魂;火炮充能打一輪就退,無充能時不要照同距離追擊。鉤子輔助仍是雙人線的重要威脅。
下列輔助配合以技能互動為依據。納帝魯斯、茂凱、加里歐仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
高坦度與多段控制能替姍娜創造安全疊魂、消耗與接控空間。
穩定先手與視野控制能彌補姍娜缺乏前排的問題。
魔法護盾、嘲諷與全圖支援能保護姍娜,並補足正面開戰能力。
依姍娜的長距離抽魂普攻、充能及一技路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
致死宣告 → 多明尼克的問候
敵方高額外生命前排,但主要治療已由隊友穩定壓制。
多明尼克整格替換致死宣告,保留火炮抽魂距離,不同時佔用兩格百分比穿甲。
預設致死宣告已提供重創與穿甲;只有不需要重創時才整格換多明尼克。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
守護天使 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以守護天使換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
守護天使 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以守護天使換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
姍娜保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
預設致死宣告已具重創,不再另買一件;對方無治療壓力才考慮多明尼克。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
守護天使換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;姍娜仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 A。補刀射手的經濟與靈魂取得有取捨,團隊仍需持續傷害來源;不直接沿用輔助定位的價值。 長射程成長、治療與控制提供功能;靈魂、補刀與隊伍傷害結構要一起考慮,不能直接等同純射手。
調整為 A。補刀射手的經濟與靈魂取得有取捨,團隊仍需持續傷害來源;不直接沿用輔助定位的價值。 長射程成長、治療與控制提供功能;靈魂、補刀與隊伍傷害結構要一起考慮,不能直接等同純射手。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 標準暴擊傷害係數 | 90% | 80% |
| 每層黯霧的物攻 | 1.25 | 0.9 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎傷害 | 50/80/110/140 | 30/60/90/120 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 攻速係數 | 0.4 | 0.3 |
| 基礎攻速 | 0.4 | 0.3 |
| 基礎額外攻速 | 0.6 | 1.1 |
| 每級攻速 | 0.05 | 0.025 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 額外攻速的縮短效果 | 原效果 | 效果降低;官方未列精確倍率 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 取決於目前生命的傷害 | 1.2%~12%(取決於等級) | 1%~10%(取決於等級) |
| 每20層黯霧獲得的暴擊率 | 15% | 10% |
| 普攻暴擊修正 | — | 一般暴擊傷害 × 90% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎傷害 | 50 / 90 / 130 / 170 | 50 / 80 / 110 / 140 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 250 / 375 / 500 + 120%額外物攻 + 50%魔攻 | 250 / 400 / 550 + 120%額外物攻 + 70%魔攻 |
| 護盾 | 120 / 160 / 200 + 40%魔攻 + 黯霧 × 4 | 120 / 160 / 200 + 50%魔攻 + 黯霧 × 2 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 600 | 570 |