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慎
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

慎 巴龍路攻略

S

Shen · 本站邏輯評級

劍陣格擋普攻、嘲諷與全球支援大絕讓他能用邊線換取全圖人數差。

7.3f 本站邏輯複核

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大絕冷卻拉長且中後期護盾降低,支援前先判斷隊友能否活到落地;傳走前處理兵線,不能沿用舊護盾量硬救必死目標。

調整為 S。大絕冷卻延長且中後期護盾降低,跨線保護仍有價值,但支援空窗更長。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。

雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

7.3f 官方數值校正

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大絕|並肩作戰

冷卻時間:110/100/90秒 → 120/110/100秒

基礎護盾:170/340/510 → 160/260/360

出裝順序與取捨

雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 雄心之鋼
    雄心之鋼
  2. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  3. 荊棘之甲
    荊棘之甲

五件成裝

  1. 雄心之鋼
    雄心之鋼
  2. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  3. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  4. 無盡絕望
    無盡絕望
  5. 黎明法衣
    黎明法衣

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 傳送
    傳送

閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以暮光強襲承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
凝氣盾
被動

凝氣盾

施放技能後獲得護盾;技能影響英雄時可縮短被動冷卻,提高持續承傷能力。

暮光強襲
1 技

暮光強襲

召回靈氣利刃並強化接下來數次普攻;穿過敵方英雄時效果更強並造成緩速。

靈氣庇護
2 技

靈氣庇護

以靈氣利刃為中心形成防護區,區域內友軍可格擋敵方普攻。

影襲
3 技

影襲

向前突進並嘲諷沿途敵人;成功命中英雄可回復能量。

並肩作戰
4 技

並肩作戰

替遠方友軍套上大型護盾,短暫引導後傳送到其身邊,創造跨圖人數優勢。

7.3f 最新調整數值
冷卻時間
120/110/100秒
基礎護盾
160/260/360

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。

拉劍換血

3技嘲諷 → 1技拉劍 → 強化普攻 → 2技

嘲諷命中後讓魂刃穿過敵人,打出三次強化普攻並用二技格擋反擊。

對線短打

1技 → 普攻 → 2技 → 3技撤退

先拉劍取得強化普攻,二技阻擋敵方攻擊,三技保留作撤退或追擊。

大絕支援

4技 → 3技 → 1技 → 2技

大絕落地後立刻嘲諷威脅隊友的敵人,再用魂刃與格擋區保護核心。

實戰節奏

前期

前期拉魂刃穿過敵人強化 Q,E 沒視野時保守使用。

中期

雄心之鋼 → 日炎聖盾 → 荊棘之甲為主要成裝順序。雄心、日炎、荊棘後改無盡絕望及黎明法衣,放棄預設泰坦九頭蛇以強化團戰承傷控制。

後期

後期團戰可保排也可分推,重點是別在大絕前把自己血量換得太低。

對局與隊伍配合

嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

犽宿阿卡莉

較難處理

杰西賽特魔鬥凱薩

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

杰西射程、賽特兵線反打及魔鬥凱薩持續輸出都使換血困難;傳送配大絕兼顧回線。

配置取捨

雄心、日炎、荊棘後改無盡絕望及黎明法衣,放棄預設泰坦九頭蛇以強化團戰承傷控制。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

抑制近身普攻

黎明法衣 → 冰霜之心

面對坦克/普攻威脅時,將黎明法衣換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對坦克/普攻威脅時,將黎明法衣換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

應對暴擊爆發

黎明法衣 → 蘭頓之兆

面對爆發/暴擊多時,將黎明法衣換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對爆發/暴擊多時,將黎明法衣換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

持續魔法承傷

黎明法衣 → 自然之力

面對魔法傷害多時,將黎明法衣換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將黎明法衣換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

配置原則

目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:調整為 S。大絕冷卻延長且中後期護盾降低,跨線保護仍有價值,但支援空窗更長。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

調整為 S。大絕冷卻延長且中後期護盾降低,跨線保護仍有價值,但支援空窗更長。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
每級生命成長112124

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