起手裝備
紅水晶

大絕冷卻拉長且中後期護盾降低,支援前先判斷隊友能否活到落地;傳走前處理兵線,不能沿用舊護盾量硬救必死目標。
調整為 S。大絕冷卻延長且中後期護盾降低,跨線保護仍有價值,但支援空窗更長。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。
雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
冷卻時間:110/100/90秒 → 120/110/100秒
基礎護盾:170/340/510 → 160/260/360
雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以暮光強襲承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能後獲得護盾;技能影響英雄時可縮短被動冷卻,提高持續承傷能力。

召回靈氣利刃並強化接下來數次普攻;穿過敵方英雄時效果更強並造成緩速。

以靈氣利刃為中心形成防護區,區域內友軍可格擋敵方普攻。

向前突進並嘲諷沿途敵人;成功命中英雄可回復能量。

替遠方友軍套上大型護盾,短暫引導後傳送到其身邊,創造跨圖人數優勢。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。
3技嘲諷 → 1技拉劍 → 強化普攻 → 2技
嘲諷命中後讓魂刃穿過敵人,打出三次強化普攻並用二技格擋反擊。
1技 → 普攻 → 2技 → 3技撤退
先拉劍取得強化普攻,二技阻擋敵方攻擊,三技保留作撤退或追擊。
4技 → 3技 → 1技 → 2技
大絕落地後立刻嘲諷威脅隊友的敵人,再用魂刃與格擋區保護核心。
前期拉魂刃穿過敵人強化 Q,E 沒視野時保守使用。
雄心之鋼 → 日炎聖盾 → 荊棘之甲為主要成裝順序。雄心、日炎、荊棘後改無盡絕望及黎明法衣,放棄預設泰坦九頭蛇以強化團戰承傷控制。
後期團戰可保排也可分推,重點是別在大絕前把自己血量換得太低。
嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
杰西射程、賽特兵線反打及魔鬥凱薩持續輸出都使換血困難;傳送配大絕兼顧回線。
雄心、日炎、荊棘後改無盡絕望及黎明法衣,放棄預設泰坦九頭蛇以強化團戰承傷控制。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
黎明法衣 → 冰霜之心
面對坦克/普攻威脅時,將黎明法衣換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將黎明法衣換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
黎明法衣 → 蘭頓之兆
面對爆發/暴擊多時,將黎明法衣換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將黎明法衣換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
黎明法衣 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將黎明法衣換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將黎明法衣換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 S。大絕冷卻延長且中後期護盾降低,跨線保護仍有價值,但支援空窗更長。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。
調整為 S。大絕冷卻延長且中後期護盾降低,跨線保護仍有價值,但支援空窗更長。 嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 112 | 124 |