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希瓦娜
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

希瓦娜 打野攻略

A

Shyvana · 本站邏輯評級

透過清野與擊殺大型目標累積龍血強化技能,五級後以真龍轉生進場,兼具持續輸出與物件掌控。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

三相之力 → 殞落王者之劍:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

三相之力 → 殞落王者之劍:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  3. 死亡之舞
    死亡之舞

五件成裝

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  3. 死亡之舞
    死亡之舞
  4. 自然之力
    自然之力
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 堅定壁壘
    堅定壁壘增加雙防及緩速抗性
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 傳奇:疾速
    傳奇:疾速疊層技能加速

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:E > W > Q

優先 E > W > Q,以龍之吐息承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級3 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級3 技
  7. 7 級3 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
龍裔之怒
被動

龍裔之怒

擊殺大型野怪、史詩級野怪與英雄會獲得堆層,擊殺飛龍提供更多;每達 100 層會依序強化一項技能。

雙龍聚首
1 技

雙龍聚首

下一次普攻快速攻擊兩次並附帶命中效果;龍型態改為前方範圍攻擊,額外緩速需要龍裔之怒達100層的技能強化。 7.3d:冷卻為7/6.5/6/5.5秒。

7.3d 歷史數值
冷卻
7/6.5/6/5.5秒

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

聖龍怒火
2 技

聖龍怒火

在周圍形成火焰並提高跑速,持續對附近敵人造成魔法傷害;普攻可延長效果。 7.3d:冷卻為12/11/10/9秒;雲龍進化額外跑速為15%。

7.3d 歷史數值
冷卻
12/11/10/9秒
雲龍進化額外跑速
15%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

龍之吐息
3 技

龍之吐息

發射火球造成傷害並標記目標,普攻標記目標會造成最大生命比例額外傷害;龍型態會在地面留下燃燒區域。 7.3d:冷卻為10/9/8/7秒;傷害係數為50%物攻+80%魔攻;龍型態爆炸傷害係數為100%物攻+100%魔攻;龍型態焦土物攻係數為15%。

7.3d 歷史數值
冷卻
10/9/8/7秒
傷害係數
50%物攻+80%魔攻
龍型態爆炸傷害係數
100%物攻+100%魔攻
龍型態焦土物攻係數
15%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

真龍轉生
4 技

真龍轉生

被動透過普攻累積怒氣;滿怒後躍向指定方向變成巨龍,造成傷害並將路徑上的敵人聚向落點。 7.3d:海洋進化全能吸血為10%。

7.3d 歷史數值
海洋進化全能吸血
10%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。

人形清野

3技標記 → 2技加速 → 普攻 → 1技雙擊 → 持續普攻

先用三技掛上標記,再靠一技雙擊快速觸發最大生命比例傷害。

龍型進場

4技變身 → 龍型3技 → 2技貼身 → 龍型1技 → 普攻

大絕進場後先放三技建立燃燒區,再以二技黏住並用一技範圍雙擊。

物件爆發

3技標記 → 1技雙擊 → 普攻 → 重擊收尾

一技雙擊能快速觸發標記傷害,接近斬殺線時與重擊同步施放。

實戰節奏

前期

維持E > W > Q,前三等改E/W/Q,以標記搭持續範圍火焰清營,再補雙擊;不是未滿100層就自帶龍型緩速。 五級前以完整清野、疊加龍裔之怒與控河蟹為主,避免和強勢打野硬碰。三技標記野怪後持續普攻,搭配一技雙重打擊能快速觸發額外傷害。

中期

三相之力 → 殞落王者之劍 → 死亡之舞為預設前段順序。龍裔堆層逐項強化技能,E 標記接 Q 雙擊清營,不預設未達層數的龍型緩速。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

擁有多次技能強化後可擔任前排鬥士,但仍要避免脫離隊伍單獨衝入。優先圍繞飛龍與遠古物件作戰,利用高持續傷害快速處理前排。

對局與隊伍配合

龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

費德提克阿姆姆葛雷夫

較難處理

拉姆斯艾克

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

補物理破甲

雅瑪蘭守護像 → 黑色切割者

對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。

對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

保住進場容錯

雅瑪蘭守護像 → 守護天使

物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。

物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

雅瑪蘭守護像 → 生化龐克鏈鋸之劍

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

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