起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 殞落王者之劍:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
三相之力 → 殞落王者之劍:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以龍之吐息承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

擊殺大型野怪、史詩級野怪與英雄會獲得堆層,擊殺飛龍提供更多;每達 100 層會依序強化一項技能。

下一次普攻快速攻擊兩次並附帶命中效果;龍型態改為前方範圍攻擊,額外緩速需要龍裔之怒達100層的技能強化。 7.3d:冷卻為7/6.5/6/5.5秒。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

在周圍形成火焰並提高跑速,持續對附近敵人造成魔法傷害;普攻可延長效果。 7.3d:冷卻為12/11/10/9秒;雲龍進化額外跑速為15%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

發射火球造成傷害並標記目標,普攻標記目標會造成最大生命比例額外傷害;龍型態會在地面留下燃燒區域。 7.3d:冷卻為10/9/8/7秒;傷害係數為50%物攻+80%魔攻;龍型態爆炸傷害係數為100%物攻+100%魔攻;龍型態焦土物攻係數為15%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

被動透過普攻累積怒氣;滿怒後躍向指定方向變成巨龍,造成傷害並將路徑上的敵人聚向落點。 7.3d:海洋進化全能吸血為10%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。
3技標記 → 2技加速 → 普攻 → 1技雙擊 → 持續普攻
先用三技掛上標記,再靠一技雙擊快速觸發最大生命比例傷害。
4技變身 → 龍型3技 → 2技貼身 → 龍型1技 → 普攻
大絕進場後先放三技建立燃燒區,再以二技黏住並用一技範圍雙擊。
3技標記 → 1技雙擊 → 普攻 → 重擊收尾
一技雙擊能快速觸發標記傷害,接近斬殺線時與重擊同步施放。
維持E > W > Q,前三等改E/W/Q,以標記搭持續範圍火焰清營,再補雙擊;不是未滿100層就自帶龍型緩速。 五級前以完整清野、疊加龍裔之怒與控河蟹為主,避免和強勢打野硬碰。三技標記野怪後持續普攻,搭配一技雙重打擊能快速觸發額外傷害。
三相之力 → 殞落王者之劍 → 死亡之舞為預設前段順序。龍裔堆層逐項強化技能,E 標記接 Q 雙擊清營,不預設未達層數的龍型緩速。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
擁有多次技能強化後可擔任前排鬥士,但仍要避免脫離隊伍單獨衝入。優先圍繞飛龍與遠古物件作戰,利用高持續傷害快速處理前排。
龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
雅瑪蘭守護像 → 黑色切割者
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
雅瑪蘭守護像 → 守護天使
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
雅瑪蘭守護像 → 生化龐克鏈鋸之劍
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。龍形與持續混傷適合正面長戰;怒氣與成長限制主動性,不能每次團戰都假設能變龍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。