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賽恩
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

賽恩 巴龍路攻略

A

Sion · 本站邏輯評級

蓄力一技能、護盾與高生命成長讓他既能坦又能拆塔,大絕提供長距離開戰。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、附魔之帶,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  3. 無盡絕望
    無盡絕望

五件成裝

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  3. 無盡絕望
    無盡絕望
  4. 午時斗篷
    午時斗篷
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 爆破
    爆破提升拆塔速度
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 附魔之帶
    附魔之帶增加魔力

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、附魔之帶,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 傳送
    傳送

閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以巨幅毀滅承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級2 技
  2. 2 級1 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
光榮戰死
被動

光榮戰死

死亡後短暫以屍體繼續戰鬥,獲得高攻速與吸血,但生命會快速衰減。

巨幅毀滅
1 技

巨幅毀滅

蓄力重擊前方區域,蓄力越久傷害與控制越強,是草叢埋伏與接控制核心。

魂魄熔爐
2 技

魂魄熔爐

被動永久增加生命;主動獲得護盾,再次施放可爆炸並造成最大生命百分比傷害。

殺戮怒吼
3 技

殺戮怒吼

發出衝擊波造成傷害、緩速與物防削減;命中士兵時可把士兵撞向後方敵人。

猛烈狂擊
4 技

猛烈狂擊

朝指定方向長距離衝鋒,撞上英雄或地形後造成範圍傷害與擊飛。

手機版連招與機制

生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。

緩速蓄力

3技 → 蓄力1技 → 2技護盾 → 引爆2技

先用三技緩速並削甲,接蓄力一技擊飛,開盾吸收傷害後引爆。

大絕開戰

4技 → 1技 → 2技 → 3技

大絕撞中後立刻蓄一技接續控制,利用護盾與範圍傷害站住前排。

草叢蓄力

草叢蓄力1技 → 2技 → 3技

在無視野處提前蓄力提高命中率,擊飛後再開盾與緩速追擊。

實戰節奏

前期

維持Q > W > E,預設一級W先取得護盾與生命成長,再Q/E;需要一級草叢先手時才改Q起手。 前期用 Q 控線與威懾,W 層數能安全累積最大生命。

中期

日炎聖盾 → 荊棘之甲 → 無盡絕望為主要成裝順序。維持日炎、荊棘、無盡絕望,午時斗篷提前第四,雅瑪蘭第五;被動生命成長仍要配抗性。

後期

後期站前排吸傷並用 Q 封走位;死後被動仍可逼退殘血敵人或拆塔。

對局與隊伍配合

生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

犽宿阿卡莉杰西

較難處理

犽凝關魔鬥凱薩

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

犽凝、關、魔鬥凱薩能處理高生命前排,放棄無意義長戰,改用控制接隊友。

配置取捨

維持日炎、荊棘、無盡絕望,午時斗篷提前第四,雅瑪蘭第五;被動生命成長仍要配抗性。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

抑制近身普攻

午時斗篷 → 冰霜之心

面對坦克/普攻威脅時,將午時斗篷換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對坦克/普攻威脅時,將午時斗篷換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

應對暴擊爆發

午時斗篷 → 蘭頓之兆

面對爆發/暴擊多時,將午時斗篷換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對爆發/暴擊多時,將午時斗篷換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

持續魔法承傷

午時斗篷 → 自然之力

面對魔法傷害多時,將午時斗篷換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將午時斗篷換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

配置原則

目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

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