起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
無盡絕望 → 雅瑪蘭守護像:前者提供身邊有敵人時的持續交戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、骨甲、過度生長、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
無盡絕望 → 雅瑪蘭守護像:前者提供身邊有敵人時的持續交戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、骨甲、過度生長、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以翻天覆地/尖岩飛彈承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與多個技能會累積顫抖,疊滿後對目標持續造成最大生命百分比魔法傷害。

拔起岩石強化普攻,第三次攻擊造成額外最大生命傷害;重施可把岩石投向遠處。

獲得依生命成長的護盾並震擊周圍敵人,造成傷害與緩速。

向前衝刺並穿過地形,可抓住英雄或大型野怪;帶著目標撞牆時造成傷害與暈眩,不只對英雄生效。

向前刺出蠍尾壓制命中的敵方英雄並拖行,適合把關鍵目標拉回己方。
控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。
3技抓取 → 撞牆 → 2技 → 1技強化普攻
三技穿牆抓住敵人並撞向地形,接護盾緩速與強化普攻持續輸出。
1技拔岩 → 強化普攻 → 投擲岩石 → 2技
先拔起岩石強化普攻,敵人拉開時重施投擲,再用二技緩速追上。
4技 → 3技 → 1技 → 2技
從側面用大絕壓制關鍵目標並往隊友方向拖行,結束後接三技再次控制。
一技強化普攻與投石是主要清野工具,二技護盾可降低損血。Gank 優先從牆體使用三技穿越地形,抓住敵人後撞牆,正面從河道走入通常較難成功。
無盡絕望 → 雅瑪蘭守護像 → 好戰者鎧甲為預設前段順序。Q 持續普攻、E 地形進場與 R 壓制支援前排;好戰者延至額外生命達標再成裝。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。 好戰第三件時前三件提供1300額外生命,達1250門檻;提前出或換掉生命裝需重新計算,不能算基礎生命。
依陣容選擇強開或保排。大絕能壓制多個目標,但蓄力與角度容易被看穿;有時先用三技撞牆再接大絕更穩定。
控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
冰霜之心 → 蘭頓之兆
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
冰霜之心 → 自然之力
多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。 替換生命裝後重新計算1250額外生命門檻,未達標則好戰之心不啟用。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
已帶重創時保留;先確認隊友能否穩定維持,避免所有人都犧牲核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。控制與壓制能把關鍵目標帶離安全區;自身傷害與進場角度有限,需要隊友集中輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 128 | 132 |