起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。持續治療能放大隊伍換血優勢,沉默可阻止跟進;自身生存與生命資源限制治療,不應站在最前方。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
低語之環 → 熾灼魔器:前者提供保護路線的續航,後者補治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
低語之環 → 熾灼魔器:前者提供保護路線的續航,後者補治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以星之祝福承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

朝附近生命值偏低的友方英雄移動時獲得額外跑速,讓索拉卡能更快接近需要救援的隊友。

召喚殞星造成範圍魔法傷害與緩速;命中敵方英雄時索拉卡獲得回春並治療自己。治療友軍累計三次(可同一人)後,下一次殞星會強化範圍與傷害。

治療一名友方英雄,不再消耗索拉卡生命;超出目標缺失生命的過量治療會轉化為護盾。

在指定區域造成魔法傷害並沉默敵人,區域結束時仍留在其中的敵人會受到再次傷害與定身。

呼喚星辰治療地圖上所有友方英雄,能在跨線交戰與多人團戰中瞬間抬高整隊血線。
持續治療能放大隊伍換血優勢,沉默可阻止跟進;自身生存與生命資源限制治療,不應站在最前方。
1技命中英雄取得回春 → 2技治療射手 → 普攻補傷害 → 利用緩速拉開 → 下一輪2技持續回補
先用一技命中取得自我回復,再持續治療隊友,能讓索拉卡在長時間對線中維持更健康的狀態。
3技放在突進者腳下 → 虛弱敵方爆發核心(改帶時才使用) → 2技治療被切主力 → 1技緩速並回春 → 4技抬起全隊血線
三技先封鎖敵人的後續技能,虛弱與治療接上即可拖到區域結束的定身;大絕依全圖血線決定是否使用。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
2技治療第一名友軍 → 持續治療累積強化 → 4技同時治療全隊 → 強化1技砸向敵方多人 → 3技封鎖退路
治療友軍累計三次(可同一人)後下一次一技會強化。團戰中先把隊伍血線穩住,再利用大範圍殞星消耗與緩速。
殞星召喚命中英雄後會讓索拉卡進入回春並治療自己。對線先命中一技再連續治療,避免只靠被動回城補狀態。
星之祝福不再消耗自身生命,治療超過友軍缺失生命時會形成護盾。預判敵方爆發提前施放,也能獲得保護價值。
祈願作用於所有友軍。養成查看隊友血量的習慣,跨線隊友遭到致命追擊時,不必等他出現在畫面內才施放。
殞星召喚命中英雄後會緩速敵人並讓索拉卡進入回春、回復自身生命,先命中一技再用星之祝福支援射手,能降低自身續航壓力。現在二技治療不會消耗生命,且過量治療會轉成護盾,但仍要管理魔力。寂靜星河留給敵方鉤子落點、突進者或需要持續施法的英雄。
低語之環 → 熾灼魔器 → 和諧回音 → 贖罪神石。低語先補長戰魔力,接熾灼、和諧、贖罪;W已不耗自身生命,沒必要為舊版自損玩法出好戰,亦達不到新1250門檻。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
站在主力後方,保持二技治療距離但不要與射手完全重疊,避免同時被範圍控制命中。敵方刺客進場時先在腳下放三技沉默,並持續治療;若選角時將治療改帶虛弱,可用虛弱壓制主要威脅。全圖大絕用來抬起整隊血線或挽救另一側隊友,不要只因單人少量掉血就過早消耗。
持續治療能放大隊伍換血優勢,沉默可阻止跟進;自身生存與生命資源限制治療,不應站在最前方。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
鉤子、氣泡和突進會隔斷治療距離;與長時間普攻核心維持W範圍,自己與射手分散防雙人被控。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
贖罪神石 → 米凱的祝福
射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
米凱祝福用於可解除效果,不能假定解除所有控制;先保施放者安全。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
贖罪神石 → 流水之杖
主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
流水支援技能循環,若原四件已含流水則保留;不宣稱熾灼與流水每局都要一起買。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
預設已包含贖罪神石,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。持續治療能放大隊伍換血優勢,沉默可阻止跟進;自身生存與生命資源限制治療,不應站在最前方。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。持續治療能放大隊伍換血優勢,沉默可阻止跟進;自身生存與生命資源限制治療,不應站在最前方。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。