起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
惡意 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補用技能緩速維持接觸或封路。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
惡意 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補用技能緩速維持接觸或封路。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以靈魂拷問承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

取得靈魂碎片時治療自己並永久提高最大生命,治療與成長效果會讓斯溫在持久戰中逐漸變得更難處理。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前釋放多道魔法彈,距離越近能讓同一目標承受越多道傷害,是拉回後的主要爆發技能。

在遠距區域召喚魔眼,延遲後造成魔法傷害、緩速與揭露;命中英雄可取得靈魂碎片。

魔爪向前飛出後折返,命中敵人時造成控制;可再次施放把目標拉向斯溫並取得靈魂碎片。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

化身惡魔並持續汲取周圍敵人的生命;只要持續吸取敵方英雄即可維持型態,期間可重複施放魔燄造成範圍傷害與緩速。 7.2e:每秒傷害:10/25/40 +15%魔攻→15/25/35 +6%魔攻;每秒治療:20/30/40 +20%魔攻→15/30/45 +10%魔攻。
持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。
一段3技 → 二段3技拉回 → 2技 → 1技
三技命中後拉回並疊加魂屑,二技封住落點,再近距離用一技打滿傷害。
4技 → 3技 → 1技 → 2技 → 二段4技
大絕開啟後留在多人範圍內吸取生命,敵人血量降低時再引爆。
2技 → 3技 → 拉回 → 1技
先用二技逼迫走位,再用三技抓住退路,拉回後貼近施放一技。
用三技往返抓住敵人後拉回,接二技封住落點與近距離一技。每次取得靈魂碎片都會提高續戰,但魔力有限,不要為了遠距二技頻繁空放。
惡意 → 瑞萊的冰晶節杖 → 深淵面具為預設前三件。惡意與冰杖維持大招黏人,深淵與血之咒提供近身功能;沙漏置末件並保留另列持久戰變體。
大絕每秒傷害與回復的魔攻係數已削弱,但其他技能與大絕二段仍可輸出;依隊伍需求選魔攻爆發或半坦,不把魔攻裝視為失效。
持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
惡意與冰杖維持大招黏人,深淵與血之咒提供近身功能;沙漏置末件並保留另列持久戰變體。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。
以斯溫的控制與撤退技能管理換血;重要反開技能未交時不強行進入對手範圍。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
中婭沙漏 → 虛空之杖
敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
中婭沙漏 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
隊伍需要第二前排,或對手不容易被一套擊殺時。














這是黑焰、峽谷與雙防的另一套持續戰方案,與預設惡意/深淵線擇一;依敵方傷害與前排需求選擇,不混成十件成裝。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 回復生命 | 3%–4.5%(隨等級)+0.5%魔攻 | 4.5%–6%(隨等級)+0.2%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 重複傷害魔攻係數 | 25% | 40% |