起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
黑焰火炬 → 無限寶珠:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黑焰火炬 → 無限寶珠:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以旋舞飛岩承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

脫離戰鬥並靠近牆壁時獲得跑速,讓塔莉雅能快速返回中線、轉往河道或支援邊線。

連續投擲岩石並在腳下形成採石場;在採石場內施放時改為投出強力巨石,造成較高傷害與緩速。

短暫延遲後將指定區域的敵人擊向選定方向,可把敵人推入三技碎石區。

散布會緩速並傷害敵人的碎石,敵人衝刺、位移或被二技推過時會引爆更多石塊並受到暈眩。

召喚一面跨越遠距離的石牆,施放時可乘牆前進;牆體能分割戰場、封鎖入口或阻止撤退。
地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。
3技鋪地 → 2技推回 → 1技追擊 → 普攻
先鋪三技再用二技把敵人推過碎石,可同時造成爆炸與暈眩。
1技建立採石場 → 普攻 → 採石場巨石 → 3技收尾
在同一營地先建立採石場,再用強化巨石暈眩大型野怪並縮短清野時間。
4技封路 → 3技封位移 → 2技推入 → 1技輸出
大絕把敵方前後排切開後,於出口鋪三技並用二技把核心推回危險區。
一技是主要清野技能,在採石場內施放會消耗地形並投出強化巨石,對野怪附帶長時間暈眩。Gank 時先鋪三技,再用二技把敵人推過碎石觸發額外爆炸。
黑焰火炬 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。黑焰提供技能循環與野怪持續傷害,寶珠補控制後收尾;後接虛空之杖與中婭。三技先封突進,再用二技調整目標;不沿用巨喙鳥增血前的清野秒數。
保持在前排後方持續用一技輸出,二技不要隨意空放,保留用來把刺客推離己方後排或把核心推進三技區域。大絕也可封退路而非一定乘牆進場。
地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
黑焰火炬 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。黑焰提供技能循環與野怪持續傷害,寶珠補控制後收尾;後接虛空之杖與中婭。三技先封突進,再用二技調整目標;不沿用巨喙鳥增血前的清野秒數。
補盧登作前段技能核心,再接寶珠與帽子;三技對位移區域控制保留,不只把法穿堆在第一件。
留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。
避免孤立狀態在野區久留,靠近隊友或兵線再接戰。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。
已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。
已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。