起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
盧登回音 → 無限寶珠:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
盧登回音:爆發觸發傷害提高,適合技能消耗與短換血;不是所有持續傷害法師都要因此換掉燃燒裝。
盧登回音 → 無限寶珠:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以旋舞飛岩承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

脫離戰鬥並靠近牆壁時獲得跑速,讓塔莉雅能快速返回中線、轉往河道或支援邊線。

連續投擲岩石並在腳下形成採石場;在採石場內施放時改為投出強力巨石,造成較高傷害與緩速。

短暫延遲後將指定區域的敵人擊向選定方向,可把敵人推入三技碎石區。

鋪設石陣造成傷害與緩速;敵人衝刺或被強制位移穿越石陣時會觸發後續傷害與控制。不要把閃現等瞬移一概視為會觸發石陣。

召喚一面跨越遠距離的石牆,施放時可乘牆前進;牆體能分割戰場、封鎖入口或阻止撤退。
地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。
3技鋪地 → 2技推回 → 1技追擊 → 普攻
先鋪三技再把敵人推過碎石,可觸發額外傷害與暈眩,最後用一技持續追擊。
1技建立採石場 → 拉開距離 → 強化巨石 → 普攻
第一輪一技建立採石場,下一輪在場內投出巨石;適合安全補刀、緩速或逼退對手。
4技封路 → 3技封位移 → 2技推入 → 1技輸出
利用大絕切開敵方前後排,於出口鋪三技,再用二技把關鍵目標推回危險區。
用一技沿兵線斜角清兵並消耗,採石場內的強化巨石適合補刀或追擊。二技與三技是主要自保手段,敵方刺客仍有位移時不要同時交空。
盧登回音 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。無限寶珠提前第二件再帽子;盧登支援清線,虛空與中婭分別處理魔防與被近身。
保持在前排後方持續投岩,三技優先放在刺客進場路徑或狹窄入口。大絕重點是分割戰場與封退路,不要只追求乘牆進場。
地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
無限寶珠提前第二件再帽子;盧登支援清線,虛空與中婭分別處理魔防與被近身。
不要停在W延遲圈內,追擊前看R殘影位置,避免把傷害打在回溯窗口。
保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。
同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。地形限制與反位移能力適合控制入口;二三技配合需要預判,沒有控制命中時難完整輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。