起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。鉤子、推拉與燈籠同時提供抓人和救援;鉤中不代表一定要飛過去,需保留回防核心的位置。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
錫柯的聚合之力 → 約德爾陷阱:前者提供開戰後與隊友集中輸出,後者補以緩速或硬控場帶動附近隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
錫柯的聚合之力 → 約德爾陷阱:前者提供開戰後與隊友集中輸出,後者補以緩速或硬控場帶動附近隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以死亡宣告承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

附近敵軍陣亡時可能掉落靈魂;收集後永久提高物理防禦與魔法攻擊。瑟雷西不會隨等級自然獲得物理防禦,因此安全收魂是成長坦度的重要來源。

投出鎖鏈暈眩並持續拉扯第一個命中的敵人,同時揭露其視野;再次施放可讓瑟雷西飛向目標。命中敵人會縮短技能冷卻,但二段進場前仍要確認隊友距離與敵方控制。|7.2d:命中英雄時的冷卻返還下調至 2 秒。

將燈籠丟到指定位置,替自己與第一位靠近的友軍提供護盾;友軍可點擊士兵鍵衝向瑟雷西。可用於救援、接應打野、跨牆撤退或替遠處隊友提供護盾。

被動使下一次普攻依等待時間造成額外魔法傷害;主動揮動鎖鏈,依施放方向將敵人拉近或擊退並造成緩速。可打斷位移、把目標掃回隊伍,或推開突進者保護後排。

在身旁建立幽魂牆壁;敵方英雄撞上牆壁時會受到魔法傷害與極高緩速。第一面牆破裂後,其餘牆壁效果降低,適合配合鉤鎖與掃蕩形成長時間控制鏈。
鉤子、推拉與燈籠同時提供抓人和救援;鉤中不代表一定要飛過去,需保留回防核心的位置。
3技拉回緩速 → 強化普攻 → 1技近距離命中 → 視情況二段進場 → 4技封鎖退路
先用懾魂掃蕩拉近並緩速,能大幅提高死亡宣告命中率。鉤中後不要自動二段飛入,確認隊友能跟上且敵方關鍵控制不在,再接大絕封路。
閃現貼近 → 3技掃回目標 → 4技建立牆壁 → 1技控制接續 → 點燃壓低回復
閃現後立即反向施放懾魂掃蕩,把目標掃向隊友;大絕先封住退路,再以近距離死亡宣告延長控制。這套適合抓沒有位移或已交閃現的後排。
2技向後丟燈籠 → 1技命中目標 → 二段飛入 → 3技掃回或擊退 → 4技封鎖戰場
先把燈籠丟給牆後或視野外的打野,再用鉤鎖命中並二段進場;隊友點燈籠跟上後,可形成突然的多打少。燈籠要先放,避免自己飛入後才發現隊友無法接戰。
靈魂永久提高物理防禦與魔法攻擊,但撿魂前要先看敵方控制、草叢與打野位置;無法安全取得時可以放棄。
燈籠不是只在隊友殘血時使用。提前放在撤退路線或打野腳下,能同時提供護盾、位移與突然進場角度。
凱莎、達瑞文、煞蜜拉等能快速接續控制或爆發的射手很適合搭配;吉茵珂絲也能利用瑟雷西控制安全輸出並觸發收割。
一級先點懾魂掃蕩,利用強化普攻與拉近/擊退效果爭奪草叢和兵線主動權。二級取得死亡宣告後,不要在士兵正面硬鉤;先用走位、草叢或懾魂掃蕩逼出位移,再出鉤命中率更高。鬼影燈籠既能救射手,也能先丟向後方接打野進場;沒有視野時不要為撿一顆靈魂走進危險區。
錫柯的聚合之力 → 約德爾陷阱 → 日輪的加冕 → 自然之力。錫柯與陷阱保留控制收益,第三新版日輪即時保排,第四自然之力補魔防;荊棘2850只留重創對局。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
團戰可依陣容選擇先手或保排。敵方後排站位失誤時用鉤鎖抓單;敵方刺客較強時則留懾魂掃蕩與惡靈領域保護主力。不要因鉤中前排就固定飛入,先看敵方控制與隊友距離;靈魂提供的永久物防與魔攻會持續提高坦度、護盾和技能傷害,但站位與燈籠時機仍比盲目進場更重要。
鉤子、推拉與燈籠同時提供抓人和救援;鉤中不代表一定要飛過去,需保留回防核心的位置。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
黑盾、遠距反控和氣泡會懲罰Q二段;配達瑞文、凱特琳、吉茵珂絲時先鉤再丟燈接隊友。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
自然之力 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
預設已包含自然之力,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
自然之力 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
自然之力 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。鉤子、推拉與燈籠同時提供抓人和救援;鉤中不代表一定要飛過去,需保留回防核心的位置。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。鉤子、推拉與燈籠同時提供抓人和救援;鉤中不代表一定要飛過去,需保留回防核心的位置。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 120 | 140 |