起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
調整為 A。推塔、射程成長與自保工具足以支持正常射手定位;跳躍重置仍不能預設必定觸發。 爆炸火花、推塔與跳躍重置能轉換擊殺收益;跳躍前要確認是否能刷新,不能把重置當退路保證。
雲陶狂箭 → 無盡之刃:前者提供普攻與暴擊路線,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雲陶狂箭 → 無盡之刃:前者提供普攻與暴擊路線,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以爆炸射擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

隨等級提高崔絲塔娜的普攻、爆炸射擊與毀滅射擊射程,讓她越到後期越能安全輸出。

短時間大幅提高攻速,適合快速疊滿爆炸射擊、推塔或進行長時間普攻輸出。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

跳向指定位置,落地造成魔法傷害與緩速;參與擊殺,或滿層爆炸射擊在敵方英雄身上爆炸時,會重置冷卻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

被動讓擊殺目標爆炸;主動放置炸彈並以後續命中疊層,滿層爆炸。暴擊屬性會提高主動炸彈傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向單一敵人發射巨大砲彈,造成高額魔法傷害並將目標擊退,可用於自保、切割或收尾。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
爆炸火花、推塔與跳躍重置能轉換擊殺收益;跳躍前要確認是否能刷新,不能把重置當退路保證。
3技放炸彈 → 1技加攻速 → 普攻疊層 → 普攻疊層 → 普攻疊層 → 滿層爆炸
先放三技再開一技,用四次普攻快速引爆。敵方準備反打時應邊走邊疊,不要為了最後一層站在控制範圍內。
3技放炸彈 → 1技提升攻速 → 普攻第1層 → 普攻第2層 → 2技落地命中第3層 → 普攻第4層引爆 → 確認重置後跳出
跳躍必須命中帶炸彈的英雄才增加這一層;沒命中要再補一次有效攻擊。只有確認四層爆炸或參與擊殺達成重置後才能再跳,敵方控制還在時不預設能安全跳入。
4技擊退 → 3技標記 → 1技加攻速 → 拉開普攻 → 2技撤退
敵方貼身時先用大絕拉開,再放炸彈與一技反打;火箭跳躍保留穿牆或遠離下一次突進,不必為了追擊交掉自保技能。
崔絲塔娜前期射程較短,先以穩定補刀和爆炸射擊被動清線為主。對手走位失誤時,先把三技放在英雄或防禦塔,再開一技用普攻與技能疊滿四層;二技是唯一位移,沒有確定擊殺、炸彈重置或敵方關鍵技能已交時,不要主動跳進去。
雲陶與無盡成形後,多明尼克第三件補穿甲;先在安全位置用炸彈加攻速打滿層,再判斷是否跳入。只有滿層炸彈在英雄身上引爆或參與擊殺等重置條件達成,才有第二次跳躍;推塔同樣先看側翼。
被動讓普攻、爆炸射擊與毀滅射擊射程隨等級增加,後期應站在前排後方安全輸出。三技搭配一技快速疊滿是主要單體爆發;大絕優先擊退刺客或把威脅推離自己,只有能確定擊殺時才拿來收尾。
爆炸火花、推塔與跳躍重置能轉換擊殺收益;跳躍前要確認是否能刷新,不能把重置當退路保證。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
法洛士能大絕攔跳,庫奇可中距離削防換血,凱莎可跟進;敵方還保有控制時,不預設能靠炸彈重置跳回來。
下列輔助配合以技能互動為依據。銳兒、雷歐娜、亞歷斯塔仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
範圍控制能讓崔絲塔娜安全疊滿炸彈,擊殺後也容易重置跳躍。
二級強開與崔絲塔娜爆發非常契合,適合快速建立擊殺優勢。
擊飛與回推能固定目標,並替崔絲塔娜承擔進場後的反打壓力。
依崔絲塔娜的炸彈疊層與高攻速普攻路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
崔絲塔娜保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
嗜血者 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
嗜血者整格換守護天使,犧牲部分炸彈疊層與高攻速普攻或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
嗜血者 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
嗜血者 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;崔絲塔娜仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 A。推塔、射程成長與自保工具足以支持正常射手定位;跳躍重置仍不能預設必定觸發。 爆炸火花、推塔與跳躍重置能轉換擊殺收益;跳躍前要確認是否能刷新,不能把重置當退路保證。
調整為 A。推塔、射程成長與自保工具足以支持正常射手定位;跳躍重置仍不能預設必定觸發。 爆炸火花、推塔與跳躍重置能轉換擊殺收益;跳躍前要確認是否能刷新,不能把重置當退路保證。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 攻速 | 50%/75%/100%/125% | 60%/80%/100%/120% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻 | 22/20/18/16秒 | 20/18/16/14秒 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 爆炸傷害 | (80/100/120/140+100%額外物攻+50%魔攻)×(1+暴擊率×40%+(暴擊傷害−2)×40%×暴擊率) | (80/110/140/170+120%額外物攻+50%魔攻)×(1+暴擊率×50%+(暴擊傷害−2)×50%×暴擊率) |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 54 | 60 |
| 每級物攻 | 6 | 5 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻時間 | 22 / 19 / 16 / 13 | 22 / 20 / 18 / 16 |
| 傷害 | 85 / 155 / 225 / 295 + 50%魔攻 | 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × 額外物攻 + 50%魔攻 |
| 緩速效果 | 60% | 50% |
| 緩速持續時間 | 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒 | 2秒 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻時間 | 15 / 14 / 13 / 12 | 16 / 15 / 14 / 13 |
| 被動爆炸傷害 | 65 / 100 / 135 / 170 + 25%魔攻 | 60 / 90 / 120 / 150 + 25%魔攻 |
| 主動爆炸傷害 | 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180%額外物攻 + 50%魔攻 | (80 / 100 / 120 / 140 + 100%額外物攻 + 50%魔攻)×(1 + 暴擊率 × 40% +(暴擊傷害 - 2)× 40% × 暴擊率) |
| 每層傷害 | 30% | 25% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 350 / 450 / 550 + 100%魔攻 | 300 / 350 / 400 + 70% × 額外物攻 + 100%魔攻 |