起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
殞落王者之劍 → 狂暴利刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
鬼步+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
殞落王者之劍 → 狂暴利刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


鬼步+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以嗜血殺戮承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

透過普攻與擊殺累積怒氣;7.3b每點怒氣固定提供0.5%暴擊率。7.3已移除命中英雄後的額外攻速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

生命越低被動物攻越高;主動消耗怒氣回復生命。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

降低附近敵人的物攻,若敵人背對泰達米爾還會受到明顯緩速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

旋轉位移並傷害沿途敵人,暴擊可協助縮短冷卻,是追擊與穿牆工具。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短時間維持不死狀態並取得怒氣,能在瀕死時繼續交戰;7.3 不再提高被動攻速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。
3技 → 普攻 → 1技治療
旋風斬接近後打一至兩次普攻,血量不佳時用一技消耗怒氣回復。
2技 → 3技 → 普攻 → 普攻
從敵人背後施放二技造成減速,再用三技貼近持續普攻。
4技 → 普攻 → 3技撤退 → 1技治療
瀕死前開大維持生命,完成擊殺後用三技離塔並在大絕結束前回復。
前期先疊怒氣再換血,E 盡量留作追擊或逃生。
殞落王者之劍 → 狂暴利刃 → 無盡之刃為主要成裝順序。改殞落、狂暴利刃、無盡、多明尼克及守護天使,先補吸血與黏人;雲陶降價不代表必須與那歐綁定。
後期以分推與側翼收割為主,團戰鎖定後排後再開大延長輸出時間。
暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
墨菲特防普攻、提摩致盲與達瑞斯斬殺都限制五秒窗口,鬼步點燃無閃現需更早留撤退旋風。
改殞落、狂暴利刃、無盡、多明尼克及守護天使,先補吸血與黏人;雲陶降價不代表必須與那歐綁定。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
多明尼克的問候 → 致死宣告
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每點怒氣的暴擊率 | 0.3%–0.5%(隨等級) | 0.5% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 80/120/160/200+100%額外物攻+80%魔攻 | 80/130/180/230+110%額外物攻+80%魔攻 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 54 | 64 |
| 每級物攻 | 5.5 | 5 |
| 每級物防 | 3.9 | 4.5 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 被動命中英雄攻速 | 30%,持續 5 秒;結束後冷卻 6 秒 | 移除 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物攻 | 7 / 12 / 17 / 22 | 0 |
| 每1%已損失生命額外物攻 | 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 | 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物攻傷害減免 | 40% | 20 / 40 / 60 / 80% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 80 / 120 / 160 / 200 + 135%額外物攻 + 100%魔攻 | 80 / 120 / 160 / 200 + 100%額外物攻 + 80%魔攻 |
| 暴擊時會觸發冷卻時間減免的目標 | 士兵 | 士兵、野怪、英雄召喚單位,以及其他可以被暴擊的單位 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 大絕提高被動攻速 | 45 / 60 / 75% | 移除 |