起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
殞落王者之劍 → 狂暴利刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
鬼步+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
殞落王者之劍 → 狂暴利刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。


鬼步+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以嗜血殺戮承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

透過普攻與擊殺累積怒氣;7.3b每點怒氣固定提供0.5%暴擊率。7.3已移除命中英雄後的額外攻速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

生命越低被動物攻越高;主動消耗怒氣回復生命。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

降低附近敵人的物攻,若敵人背對泰達米爾還會受到明顯緩速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

旋轉位移並傷害沿途敵人,暴擊可協助縮短冷卻,是追擊與穿牆工具。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短時間維持不死狀態並取得怒氣,能在瀕死時繼續交戰;7.3 不再提高被動攻速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。
3技 → 普攻 → 1技治療
旋風斬接近後打一至兩次普攻,血量不佳時用一技消耗怒氣回復。
2技 → 3技 → 普攻 → 普攻
從敵人背後施放二技造成減速,再用三技貼近持續普攻。
4技 → 普攻 → 3技撤退 → 1技治療
瀕死前開大維持生命,完成擊殺後用三技離塔並在大絕結束前回復。
先累積怒氣再進行河道或野區交戰,低怒氣時不要高估暴擊能力。三技穿過多個野怪可加快清野,Gank 時從敵人背後施放二技才會觸發緩速。 7.3b每點怒氣暴擊率固定0.5%,不再隨等級由0.3%成長;滿怒仍須保留三技或大絕撤退手段。
殞落王者之劍 → 狂暴利刃 → 無盡之刃為預設前段順序。滿怒暴擊率已統一,E 額外物攻加成提高;殞落接狂暴利刃仍需保留 R 撤退時機。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
正面團戰容易被風箏,應從側翼切入或先在邊線製造壓力。無盡怒火結束前用三技脫離,再消耗怒氣用一技回復,避免大絕結束後立即倒下。
暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
多明尼克的問候 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
維持 C。暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每點怒氣的暴擊率 | 0.3%–0.5%(隨等級) | 0.5% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 80/120/160/200+100%額外物攻+80%魔攻 | 80/130/180/230+110%額外物攻+80%魔攻 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 54 | 64 |
| 每級物攻 | 5.5 | 5 |
| 每級物防 | 3.9 | 4.5 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 被動命中英雄攻速 | 30%,持續 5 秒;結束後冷卻 6 秒 | 移除 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物攻 | 7 / 12 / 17 / 22 | 0 |
| 每1%已損失生命額外物攻 | 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 | 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物攻傷害減免 | 40% | 20 / 40 / 60 / 80% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 80 / 120 / 160 / 200 + 135%額外物攻 + 100%魔攻 | 80 / 120 / 160 / 200 + 100%額外物攻 + 80%魔攻 |
| 暴擊時會觸發冷卻時間減免的目標 | 士兵 | 士兵、野怪、英雄召喚單位,以及其他可以被暴擊的單位 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 大絕提高被動攻速 | 45 / 60 / 75% | 移除 |