起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。黃牌與支援大絕能建立局部人數優勢;單人爆發有限,飛入前需確認隊友有接續傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
巫妖之禍 → 納什之牙:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補持續普攻的魔法輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用附魔之帶、絕對專注、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
巫妖之禍 → 納什之牙:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補持續普攻的魔法輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用附魔之帶、絕對專注、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以萬能牌承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

擊殺單位時擲出灌鉛骰子並獲得額外金錢,讓逆命能透過穩定補刀更快完成裝備。

向前方三個方向投出卡牌,對路徑敵人造成魔法傷害,是主要清線與遠距消耗技能。

循環選擇紅、藍、金牌強化下次普攻;紅牌範圍緩速、藍牌回魔、金牌單體暈眩。

被動週期性強化普攻造成額外魔法傷害;主動可提高攻速,配合選牌快速打出持續傷害。|7.2d:卡牌騙術魔攻係數下調至 35%。

揭露所有敵方英雄位置,並可再次施放傳送到遠距離指定位置,形成快速支援或包夾。
黃牌與支援大絕能建立局部人數優勢;單人爆發有限,飛入前需確認隊友有接續傷害。
2技選金牌 → 金牌普攻 → 1技萬能牌 → 3技攻速追擊
先鎖定金牌再接近,暈眩命中後立刻用一技,最後開三技補上強化普攻。
2技選紅牌 → 普攻中央小兵 → 1技穿線
紅牌範圍傷害與緩速先壓整波兵,再用萬能牌完成清線,迅速轉往河道。
預先選金牌 → 4技揭露 → 傳送落點 → 金牌暈眩 → 1技收尾
支援前先選好金牌,開大確認敵方位置與落點,傳送後立即暈眩關鍵目標。
維持Q > W > E,前三等改W/Q/E,一級可用藍牌回魔或金牌配隊友,之後主Q清線。 藍牌維持魔力,紅牌快速清線,金牌則保留給換血或配合打野。五級前先建立兵線優勢,大絕支援前一定先把中路兵推進,避免白白損失塔皮。
巫妖之禍 → 納什之牙 → 死亡之帽為預設前三件。第一件改巫妖之禍配選牌普攻,納什延續攻速;帽子穿透與沙漏支援支援後的團戰。
團戰站位以金牌保排和抓失位為主,萬能牌穿過前排消耗後排。大絕也可用來揭露隱形與側翼位置,未必每次都要傳送進場。
黃牌與支援大絕能建立局部人數優勢;單人爆發有限,飛入前需確認隊友有接續傷害。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
第一件改巫妖之禍配選牌普攻,納什延續攻速;帽子穿透與沙漏支援支援後的團戰。
避開可連續E的小兵路徑,重要投射物等待風牆空窗再交。
反射可用時不要一次交光關鍵投射物,先逼W再安排控制與後續傷害。
避開Q往返與E直線,R邊界雖會緩速仍可離開,別誤以為只能留在圈內打。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。黃牌與支援大絕能建立局部人數優勢;單人爆發有限,飛入前需確認隊友有接續傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。黃牌與支援大絕能建立局部人數優勢;單人爆發有限,飛入前需確認隊友有接續傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。