Wild Rift Guide
圖奇
PATCH 7.3f · 飛龍路 · 複核 2026-11-13

圖奇 飛龍路攻略

B

Twitch · 本站邏輯評級

前期以安全發育為主,中後期靠潛伏改變進場角度,再用大絕穿透多人並疊滿死亡毒液。需要先確認控制與視野,才能把高範圍傷害完整打出。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

蒐集者 → 芮蘭颶風箭:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

蒐集者 → 芮蘭颶風箭:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 芮蘭颶風箭
    芮蘭颶風箭
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 芮蘭颶風箭
    芮蘭颶風箭
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 致命節奏
    致命節奏疊層攻速・滿層追加傷害
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:E > Q > W

優先 E > Q > W,以毒性爆發承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級1 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級3 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級3 技
  7. 7 級3 技
  8. 8 級1 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級1 技
  11. 11 級1 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
死亡毒液
被動

死亡毒液

普攻使目標感染死亡毒液並持續受到真實傷害,可疊加多層;三技會依層數造成額外爆發。

7.3 歷史數值
每層傷害
1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3%魔攻
滿毒提供攻速
移除

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

潛伏
1 技

潛伏

進入偽裝尋找輸出位置,現身後獲得短時間攻速;現身不再讓普攻一次疊兩層毒。

7.3 歷史數值
現身攻速
35 / 40 / 45 / 50% 額外攻速,持續 6 秒
現身後 3 秒疊毒
移除

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

虛弱之毒
2 技

虛弱之毒

投擲毒區提供視野與緩速,區域持續期間逐秒疊毒。

7.3 歷史數值
毒區規則
緩速 30 / 35 / 40 / 45% + 0.06% × 魔攻;區域提供視野、持續 3 秒,每秒疊毒 1 層

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

毒性爆發
3 技

毒性爆發

對範圍內中毒目標造成爆發,疊毒決定額外傷害;施放前需有中毒目標在有效範圍內。

7.3 歷史數值
直接引爆物理傷害
30 / 40 / 50 / 60
每層物理傷害
20 / 25 / 30 / 35 + 35%額外物攻
每層魔法傷害
35%魔攻
三技施放條件
1200 距離內須有中毒目標

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

噴射,然後祈禱吧!
4 技

噴射,然後祈禱吧!

短時間提高物攻與攻擊距離,普攻轉為可穿透直線上多名敵人的弩箭,是團戰範圍輸出核心。

7.3 歷史數值
冷卻時間
75 / 70 / 65秒
射彈速度
65

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。

潛伏突襲換血

1技進入偽裝 → 2技緩速疊毒 → 普攻疊毒 → 持續普攻 → 3技引爆

先用潛伏避開正面視野,接近後丟二技限制走位並取得脫離偽裝的攻速。打一輪普攻後用三技收尾,不必為滿層而追進危險區。

大絕直線爆發

1技找側面角度 → 4技增加射程 → 穿透普攻 → 2技封走位 → 持續穿透 → 3技滿層引爆

從側面或前排後方開大,讓弩箭沿同一直線穿過多人。二技應放在敵方撤退方向,三技留到主要目標毒層足夠時再引爆。

殘血重置追擊

3技收掉殘血 → 1技冷卻重置 → 進入偽裝轉位 → 2技留人 → 普攻疊毒 → 3技冷卻恢復後再引爆

受死亡毒液感染的敵方英雄陣亡後,潛伏會重置。先收掉殘血再重新偽裝換位,避免沿原本路線硬追下一個目標。 此重置僅指潛伏,三技仍有自己的冷卻;第二次引爆要等技能轉好。

實戰節奏

前期

圖奇對線射程與換血能力偏弱,先以補刀和血量為優先。敵方關鍵技能交掉後,可用潛伏從視野外接近,脫離偽裝取得攻速,再用虛弱之毒緩速、普攻疊毒並以毒性爆發收尾;沒有河道視野時不要為了疊滿毒層追過兵線。

中期

蒐集者、芮蘭颶風箭成形後,和隊友推完線再用偽裝找側面射線,多明尼克第三件補穿甲。讓前排先接觸,再開大把普攻穿過多人;毒性爆發等主要目標毒層足夠時收尾,不獨自穿過無視野入口。

後期

團戰不要過早現身,等待敵方陣形集中或關鍵控制交出後再開潛伏找角度。大絕期間以直線穿透最多人的方向走砍,虛弱之毒放在撤退路線;毒層接近滿層時施放三技完成爆發,活著打完整個大絕比強行繞到後排更重要。

對局與隊伍配合

隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

汎希維爾婕莉

較難處理

伊澤瑞爾煞蜜拉凱莎

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 飛龍路應對

伊澤瑞爾可位移躲穿透射線,煞蜜拉能擋弩箭,凱莎可跟隨標記反突進;先等關鍵防護和位移交掉,再從隊友附近開大。

雙人線配合

下列輔助配合以技能互動為依據。悠咪、露璐、米里歐仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。

輔助配合

悠咪

能跟隨圖奇偽裝突襲並提供治療、加速,適合側翼進場與收割。

露璐

攻速與保命技能能強化圖奇開大後的穿透輸出。

米里歐

增程與解控能讓圖奇在開大期間維持更安全的射擊距離。

依陣容調整配置

依圖奇的穿透普攻、毒層與收尾爆發路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。

高生命/高防禦前排

依敵方前排成形調整

觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。

換裝原則

圖奇保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。

先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。

刺客/瞬間爆發

保命格可提早

觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。

被物理集火時保留復活機會

殞落王者之劍 → 守護天使

主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。

殞落王者之劍整格換守護天使,犧牲部分穿透普攻、毒層與收尾爆發或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。

魔法爆發改魔提斯

殞落王者之劍 → 魔提斯深淵

敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。

以殞落王者之劍換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。

復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。

控制鏈

先判斷控制能否解除

觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。

關鍵控制用主動解控

殞落王者之劍 → 水星彎刀

可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。

以殞落王者之劍換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。

水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。

治療/吸血

治療已影響集火時

觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。

重創取代最大化穿甲收益

多明尼克的問候 → 致死宣告

敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。

致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。

需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。

反覆大型護盾

團隊無其他反盾者才承擔

觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。

必要時補巨蛇鋒牙

殞落王者之劍 → 巨蛇鋒牙

隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。

殞落王者之劍換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;圖奇仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。

反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。隱身找角度與穿透普攻能打亂後排;正面被先手或失去射擊角度時缺少自保。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻5458
每級物攻4.54

被動「死亡毒液」

項目調整前調整後
每層傷害1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5%魔攻1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3%魔攻
滿毒提供攻速中毒滿層:30 / 35 / 40 / 45 / 50% 攻速(等級 1 / 4 / 7 / 10 / 13);持續 5 秒,可刷新移除

一技「潛伏」

項目調整前調整後
現身攻速—35 / 40 / 45 / 50% 額外攻速,持續 6 秒
現身後 3 秒疊毒每次普攻 2 層移除

二技「虛弱之毒」

項目調整前調整後
毒區規則公告未列舊值緩速 30 / 35 / 40 / 45% + 0.06% × 魔攻;區域提供視野、持續 3 秒,每秒疊毒 1 層

三技「毒性爆發」

項目調整前調整後
直接引爆物理傷害25 / 35 / 45 / 5530 / 40 / 50 / 60
每層物理傷害20 / 25 / 30 / 35 + 42%額外物攻+ 18%魔攻20 / 25 / 30 / 35 + 35%額外物攻
每層魔法傷害—35%魔攻
三技施放條件—1200 距離內須有中毒目標

大絕「噴射,然後祈禱吧!」

項目調整前調整後
冷卻時間70 / 65 / 60秒75 / 70 / 65秒
射彈速度6065

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