Wild Rift Guide
烏爾加特
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

烏爾加特 巴龍路攻略

B

Urgot · 本站邏輯評級

腿部被動火力、持續射擊與大絕斬殺讓他擅長中近距離長戰。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。持續射擊與斬殺適合近距離反打;射程與轉身路線有限,不能追著遠程目標硬吃傷害。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

黑色切割者 → 荊棘之甲:前者提供多次物理傷害配合團隊處理物防,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

遇強則強:需要連續普攻同一英雄三次;它是遇強則強,不是先發制人的金幣效果。其餘選用爆破、骨甲、堅毅、兇蠻,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

黑色切割者 → 荊棘之甲:前者提供多次物理傷害配合團隊處理物防,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 黑色切割者
    黑色切割者
  2. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  3. 石像鬼磐核
    石像鬼磐核

五件成裝

  1. 黑色切割者
    黑色切割者
  2. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  3. 石像鬼磐核
    石像鬼磐核
  4. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 遇強則強
    遇強則強對英雄造成更多傷害
  2. 爆破
    爆破提升拆塔速度
  3. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害

遇強則強:需要連續普攻同一英雄三次;它是遇強則強,不是先發制人的金幣效果。其餘選用爆破、骨甲、堅毅、兇蠻,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:W > E > Q

優先 W > E > Q,以殺戮射擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級2 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級2 技
  7. 7 級2 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
振盪火砲
被動

振盪火砲

普攻與二技能會依序觸發腿部火砲,對扇形區域造成額外物理傷害。

酸性榴彈
1 技

酸性榴彈

向指定區域投擲榴彈造成傷害與緩速,命中英雄後可替二技能鎖定目標。

殺戮射擊
2 技

殺戮射擊

高速射擊附近敵人並優先攻擊近期被其他技能命中的英雄,同時觸發腿部火砲。

恐怖襲擊
3 技

恐怖襲擊

獲得護盾後向前衝鋒,抓到英雄時把目標翻到身後並完成貼身。

索命虐殺
4 技

索命虐殺

發射鎖鏈攻擊;目標生命降到門檻以下時可再次施放將其拖回處決。

手機版連招與機制

持續射擊與斬殺適合近距離反打;射程與轉身路線有限,不能追著遠程目標硬吃傷害。

翻身連射

3技 → 普攻 → 2技 → 1技

三技把敵人翻到身後並上盾,開二技繞著目標移動以觸發不同方向的腿部被動。

標記追擊

1技 → 2技 → 3技

一技先減速並標記,二技鎖定輸出,接近後用三技控制並刷新射擊角度。

大絕處決

3技 → 2技 → 一段4技 → 二段4技

先用近身輸出壓低生命,再命中大絕;達到處決線後立即重施拖回。

實戰節奏

前期

維持W > E > Q,預設一級E、二級W、三級Q,先取得護盾和翻身;遠程壓線且難命中E時可Q先補兵。 前期圍繞被動腿角度打換血,E 先手要確認能命中。

中期

黑色切割者 → 荊棘之甲 → 石像鬼磐核為主要成裝順序。黑切後改荊棘與石像鬼,雅瑪蘭、守護天使收尾;護盾主動占成裝格,不是附魔鞋。

後期

後期偏前排輸出,繞著目標走位觸發不同腿的被動,而不是原地站樁。

對局與隊伍配合

持續射擊與斬殺適合近距離反打;射程與轉身路線有限,不能追著遠程目標硬吃傷害。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

蒙多醫生納瑟斯

較難處理

賽特賽恩汎

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

賽特反打、賽恩坦度與汎射程真傷會拖長擊殺時間,大絕必須達處決門檻才可拖回。

配置取捨

黑切後改荊棘與石像鬼,雅瑪蘭、守護天使收尾;護盾主動占成裝格,不是附魔鞋。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 自然之力

面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍

面對治療/吸血多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對治療/吸血多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。持續射擊與斬殺適合近距離反打;射程與轉身路線有限,不能追著遠程目標硬吃傷害。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。持續射擊與斬殺適合近距離反打;射程與轉身路線有限,不能追著遠程目標硬吃傷害。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

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