起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 C。成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
盧登回音 → 無限寶珠:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補壓低血線後的收尾。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用堅定壁壘、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
盧登回音:爆發觸發傷害提高,適合技能消耗與短換血;不是所有持續傷害法師都要因此換掉燃燒裝。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
盧登回音 → 無限寶珠:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補壓低血線後的收尾。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用堅定壁壘、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以扭曲空間承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能命中敵方英雄、參與英雄擊殺等對應條件可累積永久魔攻;Q擊殺單位另有疊層。一般普攻補刀不是無條件疊被動,輔助仍把兵線經濟留給射手。

向前發射黑暗能量,傷害路徑上的目標;用此技能擊殺單位或命中英雄可取得被動層數。7.3b修正實際射程與描述不一致;官方未列新精確值,本頁不另推算。

短暫延遲後從天際降下黑暗物質造成範圍魔法傷害;被動層數會縮短此技能冷卻。

延遲生成圓形牢籠,穿過邊緣的敵人會被暈眩;可用來封路、保排或固定二技落點。

對指定敵方英雄造成高額魔法傷害,目標已損失生命越多傷害越高,適合完成單點處決。
成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。
3技封鎖走位 → 2技預判暈眩位置 → 1技補傷害與層數 → 4技處決低血目標
牢籠不是一定要把敵人放在正中央;用邊緣封住退路,逼迫目標撞牆或停在二技落點。
3技放在主力周圍 → 虛弱敵方爆發核心(改帶時才使用) → 2技壓在突進者路線 → 1技補傷害 → 與射手同步後撤
敵人主動進場時,更容易撞上牢籠邊緣;虛弱與牢籠分開使用可延長後排安全時間。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
3技封住狹窄入口 → 2技迫使敵人改道 → 1技遠距消耗 → 4技收掉殘血前排 → 保持牆後位置
先用牢籠建立禁區,再由隊友處理物件;不要為了補傷害走出牢籠提供的安全範圍。
黑暗祭祀命中敵方英雄與其他技能參與擊殺都能累積魔攻。輔助不需要搶奪射手補刀,仍可透過消耗與團戰成長。
扭曲空間能封住大片區域。即使敵人沒有撞牆,迫使其停步、繞路或與隊友分離也已產生價值。
能量爆裂適合收掉已被隊友壓低的目標。不要對滿血坦克過早使用,也不要為了處決走進危險位置。
扭曲空間冷卻較長,優先用來阻止敵方突進或配合打野,而不是只為一次普通消耗。黑暗祭祀可穿過目標,盡量同時命中士兵與英雄累積魔攻;射手準備換血時,用牢籠封住退路再預判黑暗物質落點。
盧登回音先補魔力與技能循環,再依局勢接無限寶珠;死亡之帽與死墓之花是長局完成方向,不是輔助每場必須湊滿。遭到突進時先按情境補中婭;保留黯霧之鐮任務裝占位、兵線經濟交給射手,主E封鎖入口與保排。
永久魔攻累積後,即使輔助經濟也能造成威脅,但核心價值仍是大型牢籠。團戰站在射手附近,用三技切割敵方前後排或保護主力;不要為了大絕處決走到敵方控制範圍內。
成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
盧登回音先補魔力與技能循環,再依局勢接無限寶珠;死亡之帽與死墓之花是長局完成方向,不是輔助每場必須湊滿。遭到突進時先按情境補中婭;保留黯霧之鐮任務裝占位、兵線經濟交給射手,主E封鎖入口與保排。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:多名敵人持續獲得高量護盾。
死墓之花 → 水仙三叉戟
多名敵人持續獲得高量護盾。
海洋三叉戟由技能命中壓低護盾收益,替換末格前確認原穿透或保命是否仍必要。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方回復讓消耗與集火失效。
死墓之花 → 黑魔禁書
敵方回復讓消耗與集火失效。
黑魔禁書提供重創;由能持續命中的人負責,不跟點燃疊加計算。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
死墓之花 → 中婭沙漏
刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
沙漏保命需要判斷時間與落點;已在預設時保留,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
魔力之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
魔法使之鞋 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 C。成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。
維持 C。成長與籠子控區可反制突進;沒有位移、技能需命中,前期不能與成熟爆發法師硬換。 一般環境的容錯偏低;需要明確熟練度或特殊搭配才推薦。