起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 B。遠程技能與真傷爆發能壓制直線入口;大絕引導怕切入,控制應優先用來保住輸出位置。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
視界專注 → 無限寶珠:前者提供本頁主要輸出/防護需求,後者補壓低血線後的收尾。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、殭屍守衛、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
視界專注 → 無限寶珠:前者提供本頁主要輸出/防護需求,後者補壓低血線後的收尾。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、殭屍守衛、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以分裂電漿承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能命中會附加結構毀滅,疊滿三層時造成大量真實傷害;普攻可以刷新標記持續時間。

發射電漿彈造成魔法傷害與緩速,命中、到達終點或再次施放時會向左右分裂。

在地面撕開裂痕造成一次傷害,短暫延遲後再次爆發,是清線與疊被動的主要技能。

引爆指定區域造成魔法傷害與擊飛;在自身附近施放時也能把貼近的敵人擊退。

引導可控制方向的射線,持續造成傷害與緩速;已疊滿解構的研究目標會改為承受真實傷害。
遠程技能與真傷爆發能壓制直線入口;大絕引導怕切入,控制應優先用來保住輸出位置。
1技斜向射出 → 再次施放提前分裂 → 2技接兩段傷害 → 保持後排距離
利用側向分裂繞過兵線並延長有效距離;一技緩速命中後二技更容易吃滿兩段。
3技擊飛目標 → 2技鋪在落點 → 1技緩速補層數 → 4技引導真傷射線
三技命中後立刻放二技,擊飛與緩速可確保裂痕兩段命中;疊滿解構再開大絕。
3技近身擊退 → 1技緩速追擊者 → 2技封鎖路線 → 光盾吸收爆發(改帶時才使用) → 退回射手與前排後方
三技是最重要的自保資源,面對突進陣容時保留到敵人位移落地後再使用。 本頁預設為閃現+治療;本連招的光盾僅限選角時將治療改帶光盾且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
分裂電漿命中、到達終點或再次施放時會向左右分裂。從側面斜射能繞過兵線並讓敵人更難預判。
每次技能命中都會附加結構毀滅,三層後造成真實傷害;普攻可以刷新標記時間,長戰中不要忽略安全普攻。
生化射線引導期間容易被控制或突進中斷。等敵方關鍵技能交出、或由隊友先控制後再施放。
以斜角分裂電漿繞過士兵消耗敵方下路,命中緩速後接虛空裂痕兩段傷害。反物質瓦解是唯一穩定硬控與自保手段,敵方有鉤子或突進時不要只為補傷害先交。技能消耗魔力較高,避免在沒有命中角度時連續空放。
視界專注 → 無限寶珠 → 死亡之帽 → 死墓之花。視界專注取代盧登服務遠距命中,接寶珠、帽子、死墓;魔力鞋線仍獨立於四件購買裝,低收入不強求帽子提早。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
保持與射手相近的後排距離,對前排持續消耗同樣能創造價值。敵方關鍵控制與突進尚未交出時不要急著引導大絕;若刺客貼近,先以三技擊退與一技緩速拉開,按需要交預設治療與閃現;只有選角改帶光盾時才使用光盾,再考慮反打。
遠程技能與真傷爆發能壓制直線入口;大絕引導怕切入,控制應優先用來保住輸出位置。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
派克抓引導、卡瑪盾加速、索拉卡沉默及治療都限制輸出;搭艾希或燼先緩速定身再接E。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:多名敵人持續獲得高量護盾。
死墓之花 → 水仙三叉戟
多名敵人持續獲得高量護盾。
海洋三叉戟由技能命中壓低護盾收益,替換末格前確認原穿透或保命是否仍必要。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方回復讓消耗與集火失效。
死墓之花 → 黑魔禁書
敵方回復讓消耗與集火失效。
黑魔禁書提供重創;由能持續命中的人負責,不跟點燃疊加計算。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
死墓之花 → 中婭沙漏
刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
沙漏保命需要判斷時間與落點;已在預設時保留,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
魔力之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
魔法使之鞋 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。遠程技能與真傷爆發能壓制直線入口;大絕引導怕切入,控制應優先用來保住輸出位置。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。遠程技能與真傷爆發能壓制直線入口;大絕引導怕切入,控制應優先用來保住輸出位置。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。