起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。指定大絕能穩定限制關鍵目標;進場不易退出,隊友無法接上時應改成反開保排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以蓄能衝擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對同一目標的每第三次普攻造成依最大生命計算的額外物理傷害、降低物防並提高攻速;打野時持續鎖定同一隻大型野怪可加快清野。

蓄力後朝指定方向突進,對命中的敵人造成物理傷害並擊退。蓄力越久距離與傷害越高,是主要 Gank、穿牆與撤退工具。 7.2e:額外物攻係數:最低 80%→60%;最高 160%→120%。

普攻或技能命中敵人可累積層數;主動施放獲得護盾,滿層時還會提高跑速。進場後等承受傷害前再開,能提高黏人與生存能力。

強化下一次普攻,對目標及其後方錐形範圍造成物理傷害。可儲存次數,適合穿插在普攻之間重置輸出節奏。

鎖定敵方英雄後變得無法阻擋並衝向目標,沿途擊開敵人,抵達後造成傷害與擊飛。適合抓後排或保證 Gank 控制。 7.2e:冷卻:60/55/50→80/70/60 秒。
指定大絕能穩定限制關鍵目標;進場不易退出,隊友無法接上時應改成反開保排。
蓄力1技 → 普攻 → 3技 → 普攻 → 2技護盾
從視野死角蓄力一技命中,接普攻與三技快速觸發三重極限,最後依承傷時機開護盾追擊。
4技鎖定 → 1技追控 → 普攻 → 3技 → 2技
用大絕保證接近目標,落地後再用一技封鎖退路。隊友距離不足時不要單獨啟動。
蓄力1技 → 蓄力中閃現調整角度 → 1技命中 → 3技 → 4技收尾
蓄力期間用閃現調整命中角度,適合越過兵線或突然抓到後排;大絕可留作跟進位移。
第一輪清野以快速升到 5 級為主;有蓄能衝擊時可提早觀察壓線目標。進場前先蓄力並從視野死角接近,命中後穿插普攻與三技,快速觸發被動破甲。
三相之力 → 突破天際 → 死亡之舞為預設前段順序。Q 蓄力方向與 R 鎖定服務先手,三相、突破天際後補死亡之舞及致死宣告。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
後期不要在隊友跟不上時單獨大進五人。可先用一技逼位移,再用大絕鎖定核心;若敵方刺客威脅後排,也能把大絕留作反開與保排。
指定大絕能穩定限制關鍵目標;進場不易退出,隊友無法接上時應改成反開保排。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
守護天使 → 黑色切割者
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 自然之力
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
隊伍缺少前排,或你必須承接第一輪控制時。














沿用上方五件成裝,僅在需要先手承傷時改用這組防禦符文;不影響重擊配置。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。指定大絕能穩定限制關鍵目標;進場不易退出,隊友無法接上時應改成反開保排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。指定大絕能穩定限制關鍵目標;進場不易退出,隊友無法接上時應改成反開保排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 基礎物防 | 46 | 42 |
| 每級生命成長 | 112 | 130 |