起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
殞落王者之劍 → 三相之力:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
殞落王者之劍 → 三相之力:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以殞落王者之劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

參與擊殺後可奪取敵方英雄身體,獲得其基礎技能與裝備並免費重施自己的大絕。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

被動讓普攻造成當前生命百分比傷害並攻擊標記;主動向前刺擊。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

蓄力後向前突進並釋放霧魂,蓄力越久暈眩時間越長。

沿牆散播黑霧,在霧中獲得偽裝、跑速與攻速,強化追擊與繞後。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

傳送到目標區域斬擊低生命敵人並擊退其他目標,適合收割與重置。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。
蓄力2技 → 普攻 → 1技 → 雙重普攻
二技蓄力暈眩後普攻,接一技標記並再次普攻觸發雙重打擊與治療。
3技 → 2技 → 普攻 → 1技 → 4技
沿牆展開黑霧取得攻速與跑速,暈眩接近後打出被動,最後用大絕收割。
4技斬殺 → 被動附身 → 離開附身
參與擊殺後評估靈魂位置與剩餘控制,再附身取得治療和基礎技能;不要把附身當作保證免除持續傷害的無敵,使用完關鍵技能再以大絕離開。
先用一技與普攻打短換血,黑霧留作拉開或改變進場角度;二技空掉後不要持續追。預設鍍板鞋處理物理普攻壓力,魔傷/控制較多時改水星鞋線。
殞落王者之劍→三相之力→死亡之舞為條件式單線方案,靠技能後普攻維持輸出;先等待隊友創造第一個擊殺,不把自己當開戰主坦。鞋子依主要威脅升級,不固定追求攻速。
後期每次奪體都要快速判斷技能用途,拿完關鍵技能就退出再找下一個靈魂。
首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
保留原巴龍路 B,Tier 單項仍待確認:當版可核對指南與公開評級集中打野,未找到足以判斷單線強度的同路資料。Q接普攻有續航不等於能穩定打贏專職鬥士,不能把打野高評級移植。
殞落→三相→死亡之舞保留為熟練者的長線普攻方案;預設鞋改鍍板→裝甲,降低面對常見物理突進的脆弱點。若主要威脅為魔傷/可縮短控制,整條改水星→鎖鏈;不是要求每局固定物防鞋。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:能持續命中有護盾目標時補破盾,護盾少不必固定買。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先重創小件過渡,需要穩定維持時才替換完整成裝。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:保住進場容錯,但復活仍需要隊友掩護。
目前配置已提供部分被物理爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:依主要魔法威脅調整,已有命脈裝時不再疊另一件命脈。
守護天使 → 自然之力
面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 被動傷害 | 2%/3%/4%/5% | 3%/4%/5%/6% |
| 暴擊傷害係數 | 80% | 85% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 暴擊數值係數 | 50% | 70% |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 62 | 60 |
| 物攻成長 | 4.5 | 4.2 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎治療量 | 7% | 5% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 目前生命傷害暴擊傷害係數 | 目前暴擊傷害 | 目前暴擊傷害 × 80% |
| 第二擊暴擊傷害係數 | 目前暴擊傷害 | 目前暴擊傷害 × 80% |
| 突刺傷害 | 20 / 40 / 60 / 80(+ 80%物攻)×(1 + 50% × 暴擊率) | 25 / 45 / 65 / 85(+ 70%物攻)×(1 + 60% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 × 60%) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 攻速 | 45 / 50 / 55 / 60% | 35 / 40 / 45 / 50% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 110%物攻 - 165%物攻(取決於暴擊率)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 6%額外物攻)% | 120%物攻 × (1 + 50% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 * 50%)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 5%額外物攻)% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 630 |
| 每級生命成長 | 128 | 138 |