Wild Rift Guide
維爾戈
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

維爾戈 打野攻略

B

Viego · 本站邏輯評級

透過百分比傷害、黑霧偽裝與擊殺後附身連鎖重置,在混戰中擁有極高上限,但需要熟悉大量英雄技能。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 無盡之刃
    無盡之刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 無盡之刃
    無盡之刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  5. 嗜血者
    嗜血者

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以殞落王者之劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
王權統御
被動

王權統御

參與擊殺後可奪取敵方英雄身體,獲得其基礎技能與裝備並免費重施自己的大絕。

7.3 歷史數值
基礎治療量
5%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

殞落王者之劍
1 技

殞落王者之劍

被動讓普攻造成當前生命百分比傷害並攻擊標記;主動向前刺擊。

7.3a 歷史數值
一技|殞落王者之劍 · 被動傷害
3%/4%/5%/6%
一技|殞落王者之劍 · 暴擊傷害係數
85%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
目前生命傷害暴擊傷害係數
目前暴擊傷害 × 80%
第二擊暴擊傷害係數
目前暴擊傷害 × 80%
突刺傷害
25 / 45 / 65 / 85(+ 70%物攻)×(1 + 60% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 × 60%)

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

冥魂之噬
2 技

冥魂之噬

蓄力後向前突進並釋放霧魂,蓄力越久暈眩時間越長。

幽影之徑
3 技

幽影之徑

沿牆散播黑霧,在霧中獲得偽裝、跑速與攻速,強化追擊與繞後。

7.3 歷史數值
攻速
35 / 40 / 45 / 50%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

破心者
4 技

破心者

傳送到目標區域斬擊低生命敵人並擊退其他目標,適合收割與重置。

7.3a 歷史數值
大絕|破心者 · 暴擊數值係數
70%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。

快速疊層

2技暈眩 → 普攻 → 1技 → 雙重普攻

二技命中後普攻,接一技標記並再次普攻,能快速疊征服者並觸發治療。

黑霧 Gank

3技鋪霧 → 2技 → 普攻 → 1技 → 4技收割

沿牆鋪霧隱藏接近路線,二技控制後完成雙重普攻,目標進入斬殺線再開大。

附身連鎖

4技斬殺 → 被動附身 → 奪取英雄技能 → 免費4技離開

擊殺後先判斷附身能否提供控制、位移或保命;用完關鍵技能就以免費大絕跳出尋找下一個靈魂。

實戰節奏

前期

利用一技被動的雙重普攻快速清野,三技沿牆鋪霧可提高移速與攻速。Gank 時二技蓄力不宜過久暴露意圖,命中後立刻普攻、一技、再普攻觸發標記。

中期

蒐集者 → 無盡之刃 → 多明尼克的問候為預設前段順序。Q 普攻循環與擊殺後附身重置服務收割;暴擊路線不能取代隊友先手與防控。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

團戰核心是取得第一次附身重置。大絕主要用於斬殺、離開附身或調整位置;不要為了奪取低價值靈魂而進入敵方全隊中央。

對局與隊伍配合

首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

伊芙琳費德提克葛雷夫

較難處理

拉姆斯阿姆姆雷葛爾

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

嗜血者 → 自然之力

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

多明尼克的問候 → 致死宣告

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。首次擊殺後的附身可連續改寫戰場;沒有第一個可附身目標時,自身承傷與輸出仍受限制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3a 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

一技|殞落王者之劍

項目調整前調整後
被動傷害2%/3%/4%/5%3%/4%/5%/6%
暴擊傷害係數80%85%

大絕|破心者

項目調整前調整後
暴擊數值係數50%70%
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻6260
物攻成長4.54.2

被動「王權統御」

項目調整前調整後
基礎治療量7%5%

一技「殞落王者之劍」

項目調整前調整後
目前生命傷害暴擊傷害係數目前暴擊傷害目前暴擊傷害 × 80%
第二擊暴擊傷害係數目前暴擊傷害目前暴擊傷害 × 80%
突刺傷害20 / 40 / 60 / 80(+ 80%物攻)×(1 + 50% × 暴擊率)25 / 45 / 65 / 85(+ 70%物攻)×(1 + 60% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 × 60%)

三技「幽影之徑」

項目調整前調整後
攻速45 / 50 / 55 / 60%35 / 40 / 45 / 50%

四技「破心者」

項目調整前調整後
傷害110%物攻 - 165%物攻(取決於暴擊率)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 6%額外物攻)%120%物攻 × (1 + 50% × 暴擊率 +(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 * 50%)+ 目標已損失生命 ×(14 / 17 / 20 + 5%額外物攻)%

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命660630
每級生命成長128138

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