起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
星河馳騁 → 死亡之帽:前者提供施法後維持走位與拉扯,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、背水一戰、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星河馳騁 → 死亡之帽:前者提供施法後維持走位與拉扯,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、背水一戰、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以鮮血轉換承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

額外生命會轉換成魔攻,魔攻也會增加額外生命,形成輸出與生存互相成長。|7.2d:額外生命轉魔攻提高至 5%,魔攻轉生命提高至 150%。 兩種屬性轉換不會互相觸發形成無限疊加。

吸取目標生命造成傷害並治療自己;累積後的強化版本傷害與回復更高。|7.2d:腥紅脈搏額外傷害加成提高至 85%。

化為血池進入無法被選取狀態,緩速並傷害上方敵人,是最重要的保命技能。

消耗生命蓄力後對周圍敵人造成範圍傷害,蓄力越完整威脅越高。|7.2d:最低傷害提高至 30/50/70/90+35% 魔攻+3% 最大生命。

感染範圍內敵人並提高其承受傷害,延遲爆發後造成傷害並治療弗拉迪米爾。
無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。
強化1技 → 蓄力3技 → 釋放3技
先利用強化一技回復並造成高傷害,再蓄力三技打範圍消耗。
4技 → 蓄力3技 → 2技血池 → 釋放3技 → 1技
大絕掛上增傷後蓄力三技,利用血池進場或躲控制,現身後補一技。
4技 → 3技 → 1技 → 2技撤退
大絕盡量命中多人,完成一輪範圍傷害後用血池避開集火並等待治療結算。
前期以 Q 補兵回血,強化 Q 盡量打英雄;W 血池不要拿來隨便消耗。
星河馳騁→死亡之帽→峽谷製造者,先取得循環與跑速,再提早放大魔攻和被動生命收益;對方可一輪帶走時先補中婭,不能只看理想成裝順序。
後期等待對手站位集中,R-E-W 一套切後排後靠回血拉出再二次進場。
無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:無魔力續航與成裝後範圍輸出有明確成長價值,但前期技能空窗和缺硬控制會被長線突進追打;保留 B 是對單線前期代價的評估,並非沿用中路 A。
星河第一件保留跑速與技能加速,死亡之帽提前第二、峽谷移到第三,讓魔攻較早透過被動同時轉化輸出與生命;比固定先連買兩件持續戰裝更早建立威脅。已有致命爆發壓力時,中婭仍優先。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。
目前配置已提供部分魔防多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。
目前配置已提供部分被突進爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方治療持續影響擊殺時先補遺忘寶珠,確實需要完整重創裝且無致命爆發威脅,才以黑魔禁書取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
敵方治療持續影響擊殺時先補遺忘寶珠,確實需要完整重創裝且無致命爆發威脅,才以黑魔禁書取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
敵方護盾持續阻止集火,且沒有必須依靠中婭躲避的爆發時,才以水仙三叉戟取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
敵方護盾持續阻止集火,且沒有必須依靠中婭躲避的爆發時,才以水仙三叉戟取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。