起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、背水一戰、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、背水一戰、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以鮮血轉換承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

額外生命會轉換成魔攻,魔攻也會增加額外生命,形成輸出與生存互相成長。|7.2d:額外生命轉魔攻提高至 5%,魔攻轉生命提高至 150%。

吸取目標生命造成傷害並治療自己;累積後的強化版本傷害與回復更高。|7.2d:腥紅脈搏額外傷害加成提高至 85%。

化為血池進入無法被選取狀態,緩速並傷害上方敵人,是最重要的保命技能。

消耗生命蓄力後對周圍敵人造成範圍傷害,蓄力越完整威脅越高。|7.2d:最低傷害提高至 30/50/70/90+35% 魔攻+3% 最大生命。

感染範圍內敵人並提高其承受傷害,延遲爆發後造成傷害並治療弗拉迪米爾。
無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。
強化1技 → 普攻命中同一目標 → 蓄力3技 → 釋放3技 → 觸發相位後拉開
先用強化一技取得傷害與回復,在安全距離補一次普攻,再蓄力並釋放三技。須在4秒內以一技、普攻與三技命中同一名敵方英雄,且相位衝擊已冷卻完成,才會取得加速;蓄力動作本身不算命中,未觸發時不要假設有額外跑速。
4技感染 → 蓄力3技 → 2技血池 → 釋放3技 → 1技
大絕先掛上增傷,蓄力三技時進入血池躲控制並接近後排,現身後補一技等待大絕治療結算。
蓄力3技 → 閃現進場 → 4技多人感染 → 釋放3技 → 1技 → 2技撤離
先蓄力再閃現可突然覆蓋後排,大絕盡量命中多人;一輪傷害完成後用血池退出集火區。
用一技補兵與回血,強化一技盡量命中英雄,但不要為了追擊走進敵方完整連段。血池與三技都會消耗生命,低血量時要降低使用頻率。
雷霆風暴 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。雷霆風暴先成形,寶珠帽子放大爆發,虛空與星界保持穿透和移速;不買魔力裝。
等待敵方站位集中後進場,先以大絕提高後續傷害,再蓄力三技與血池躲開控制。完成第一輪後利用治療結算拉開,等待下一套技能二次進場。
無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
雷霆風暴先成形,寶珠帽子放大爆發,虛空與星界保持穿透和移速;不買魔力裝。
同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。
大絕前可透過兵線施壓;取得R後與隊友保持距離配合,不追入無視野區。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
星河馳騁 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
星河馳騁 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
星河馳騁 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
星河馳騁 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。無魔力消耗、回復與血池適合持續成長;技能空窗明確,血池交掉後不可繼續硬吃控制。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。