起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 B。重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
暮夜與黎明 → 雄心之鋼:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、過度生長,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
暮夜與黎明 → 雄心之鋼:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、過度生長,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以狂熊撕咬承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與技能會累積攻速,疊滿後普攻可向附近敵人連鎖造成魔法傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

提高跑速並強化下一次普攻造成暈眩;命中前遭到定身會暫停加速持續時間,不是立即重置整個技能冷卻。

撕咬造成傷害;命中英雄或大型野怪後自身進入狂暴,期間下一次撕咬獲得強化傷害與治療,不要求再次咬同一個標記目標。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

召喚延遲雷擊造成傷害與緩速,自己站在範圍內可獲得護盾。

躍向指定區域造成傷害、增加生命並暫時停用防禦塔,適合越塔與正面開戰。
重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。
3技預判落點 → 1技加速暈眩 → 普攻 → 2技撕咬
落雷先覆蓋敵方退路,再一技暈眩;以二技命中英雄取得自身狂暴,等待冷卻後再用強化撕咬。
2技取得狂暴 → 1技 → 3技 → 普攻 → 冷卻後強化2技
首個二技命中英雄或大型野怪取得自身狂暴,等待冷卻後在狂暴期間再次施放取得強化傷害與治療;不必強追同一個目標。
4技禁塔 → 3技 → 1技暈眩 → 2技
大絕跳入並停用防禦塔,落地前預放三技,接暈眩與撕咬快速完成越塔。
以被動連鎖普攻清營,二技命中大型野怪取得自身狂暴;冷卻完成後在狂暴期間再咬取得強化傷害與回復。抓人先預放三技,再用一技暈眩銜接。
暮夜與黎明 → 雄心之鋼 → 峽谷製造者為預設前段順序。W 命中大型野怪或英雄取得狂暴後再用強化 W 回復,7.3b 增強支持持續近戰。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。 雄心需能持續接觸英雄疊層;落後或無法接近時,提早完成必要抗性,勿為堆層硬闖敵陣。
擔任前排或第二進場,利用大絕增加生命並跳向後排。三技護盾要提前放在預計落點,一技鎖定核心後持續普攻,靠二次二技維持血量。
重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
荊棘之甲 → 虛空之杖
敵方已堆魔防時補虛空之杖,避免只繼續增加面板魔攻。
敵方已堆魔防時補虛空之杖,避免只繼續增加面板魔攻。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
荊棘之甲 → 中婭沙漏
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
荊棘之甲 → 女妖面紗
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
荊棘之甲 → 黑魔禁書
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。重複咬擊、護盾與追擊適合貼身長戰;目標離開範圍就難取得第二輪收益,需先保證黏得住。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害物攻係數 | 100% | 110% |
| 強化傷害物攻係數 | 160% | 176% |
| 強化治療:已損失生命係數 | 5%/6%/7%/8% | 5%/8%/11%/14% |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 11 - 80(取決於等級)+ 40%魔攻 | 12 - 68(取決於等級)+ 40%魔攻 |