起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
海妖殺手 → 殞落王者之劍:前者提供持續普攻輸出,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
遇強則強:需要連續普攻同一英雄三次;它是遇強則強,不是先發制人的金幣效果。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海妖殺手 → 殞落王者之劍:前者提供持續普攻輸出,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





遇強則強:需要連續普攻同一英雄三次;它是遇強則強,不是先發制人的金幣效果。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以猛獸狂顎承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻造成額外魔法傷害;生命低於門檻時會按額外傷害治療自己。

撕咬目標造成傷害並治療自身;拖曳施放可躍到目標身後並跟隨其位移,需以手機版拖曳方向操作。

被動感知低生命敵人,朝獵蹤目標移動時加速並在攻擊低生命目標時提升攻速;主動搜尋不能在與英雄交戰時使用。

先獲得減傷,持續至少1秒後再次施放或自然結束時恐懼周圍敵人;開啟後1秒內取消不會恐懼,會返還部分冷卻。

躍向指定位置,距離隨跑速增加;落地後短時間強化下一次普攻,攻擊英雄才躍向並壓制目標、連續觸發命中效果及治療。不是飛行途中撞到第一名英雄即壓制。
追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。
交戰前2技搜尋 → 3技減傷 → 拖曳1技繞後 → 滿1秒後恐懼 → 普攻
二技主動在交戰前使用;三技開啟至少1秒後再釋放恐懼。拖曳一技到目標身後,再將其趕向隊友。
3技減傷 → 4技跳至落點 → 強化普攻觸發壓制 → 條件滿足後恐懼 → 1技追擊
跳躍落地後必須在強化窗口內普攻英雄才觸發壓制;三技已持續至少1秒才能主動恐懼,勿把跳躍本身當壓制命中。
3技減傷 → 1技治療 → 普攻 → 4技調位 → 強化普攻壓制
靠減傷、撕咬和被動延長戰鬥;四技落地後接英雄普攻取得壓制與治療。交戰中不能主動開二技搜尋,仍要避開重創與硬控。
靠被動和一技維持清營血量;交戰前可用二技搜尋,進入英雄戰鬥後不能再主動開二技。三技先開減傷、拖曳一技繞後,確認三技已持續至少1秒再恐懼。
海妖殺手 → 殞落王者之劍成形後,依鬥士/追獵/低血續戰定位處理團戰與兵線;第三件接暮夜與黎明。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
四技先選落點,再在強化時間內普攻英雄觸發壓制;不以沿途第一個碰撞目標判定。確認隊友能跟上,接恐懼與一技追蹤,或保留控制反開。
追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。