起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
虛偽光彩 → 聖裂之杖:前者提供前排交戰與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
虛偽光彩 → 聖裂之杖:前者提供前排交戰與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以黃金之杖承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻或技能命中敵方英雄時累積仙山石猴,提供物防與生命回復,最多三層;不是替敵人疊加增傷印記。

黃金之杖會週期性準備強化普攻,主動施放也能強化下一擊;用來銜接普攻與技能,不再描述為命中直接削減敵人物防。

向指定方向位移並進入潛隱,留下分身。分身可用搖桿操控,並模仿黃金之杖、筋斗突擊與無極風暴。

衝向目標並產生分身攻擊附近敵人,之後提升攻速。

旋轉金箍棒造成持續傷害與擊飛,可在短時間內再次施放,適合團戰連續開戰。
分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。
3技 → 普攻 → 1技 → 2技撤退
三技突進取得攻速,普攻接一技打出強化傷害,最後用分身安全退出。
2技 → 3技 → 1技 → 一段4技 → 二段4技
分身進場後接突進與強化普攻,利用本體和分身的大絕連續擊飛多人。
3技 → 1技 → 4技 → 2技
從側面突進後先穿插強化普攻再開大,分身保留用來躲技能或延伸旋轉傷害。
前期 Q 強化普攻後用 W 拉開,分身可躲關鍵技能與重置節奏。
虛偽光彩 → 聖裂之杖 → 荊棘之甲為主要成裝順序。虛偽、聖裂與荊棘保留,第四件石像鬼改無盡絕望,延伸兩輪大絕中的承傷回血。
後期避免正面被看見開團,找視野差進場才能讓雙段擊飛價值最大。
分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
賽恩、魔鬥凱薩與慎可承受第一輪,分身退路與第二輪擊飛比追求一套秒殺重要。
虛偽、聖裂與荊棘保留,第四件石像鬼改無盡絕望,延伸兩輪大絕中的承傷回血。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
雅瑪蘭守護像 → 冰霜之心
面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
雅瑪蘭守護像 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。