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悟空
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

悟空 打野攻略

A

Wukong · 本站邏輯評級

清野與小規模戰鬥穩定,分身能欺騙技能並複製部分攻擊,大絕雙段擊飛則提供強大團戰開戰能力。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 突破天際
    突破天際
  3. 黑色切割者
    黑色切割者

五件成裝

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 突破天際
    突破天際
  3. 黑色切割者
    黑色切割者
  4. 死亡之舞
    死亡之舞
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 堅定壁壘
    堅定壁壘增加雙防及緩速抗性
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以黃金之杖承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
仙山石猴
被動

仙山石猴

普攻或技能命中敵方英雄時累積仙山石猴,提供物防與生命回復,最多三層;不是替敵人疊加增傷印記。

黃金之杖
1 技

黃金之杖

黃金之杖會週期性準備強化普攻,主動施放也能強化下一擊;用來銜接普攻與技能,不再描述為命中直接削減敵人物防。

分身術
2 技

分身術

向指定方向位移並進入潛隱,留下分身。分身可用搖桿操控,並模仿黃金之杖、筋斗突擊與無極風暴。

筋斗突擊
3 技

筋斗突擊

衝向目標並產生分身攻擊附近敵人,之後提升攻速。

無極風暴
4 技

無極風暴

旋轉金箍棒造成持續傷害與擊飛,可在短時間內再次施放,適合團戰連續開戰。

手機版連招與機制

分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。

基礎 Gank

3技突進 → 普攻 → 1技重置 → 2技追擊/躲招 → 普攻

三技貼近後接普攻與一技重置,二技保留到敵方交控制或位移時,再用隱形與分身繼續追擊。

雙段旋風開戰

2技隱形 → 3技進場 → 一段4技擊飛 → 1技 → 二段4技

從側翼用分身掩護進場,第一段擊飛後接一技銜接強化普攻補傷害,再用第二段大絕追擊或控制下一批敵人。

分身騙招反打

2技留分身 → 3技換目標 → 1技 → 4技 → 普攻

二技讓分身留在原位吸收技能,本體隱形調整方向,再重新突進後排開大,適合狹窄野區反打。

實戰節奏

前期

一技強化普攻搭配三技攻速能快速清野,被動疊層也讓小規模戰鬥越打越強。Gank 時可從草叢三技貼近,或用二技隱形調整角度避免過早被發現。

中期

三相之力 → 突破天際 → 黑色切割者為預設前段順序。Q 冷卻縮減與分身配合 R 擊飛是持續作戰核心,保留 v115.3 手機版校正。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

依隊伍需求擔任主開或第二進場。若敵方有大量保排,先用分身騙出控制,再從另一角度進場;大絕盡量同時命中後排與前排,切斷陣型。

對局與隊伍配合

分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

葛雷夫費德提克易大師

較難處理

拉姆斯莉莉亞阿姆姆

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

雅瑪蘭守護像 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

雅瑪蘭守護像 → 生化龐克鏈鋸之劍

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

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