起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用凱旋、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
三相之力 → 突破天際:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補貼身普攻換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用凱旋、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以風雷迅馳承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

每第三次普攻造成額外物理傷害並治療自身。清野與長時間戰鬥時持續普攻能維持血量。

強化接下來三次普攻並縮短其他技能冷卻,第三次攻擊會擊飛目標。進場後盡快開始計算三下普攻。

先橫掃,再向前突刺造成傷害與緩速;突刺命中英雄或大型野怪可施加挑戰,讓三技從更遠距離突進。

突進至指定敵人,對周圍造成魔法傷害與緩速,並提高自身攻速。對被二技標記的目標擁有更長施放距離。

對周圍敵人造成包含目標最大生命比例的傷害,擊退挑戰目標以外的敵人,短時間抵擋來自圈外英雄的傷害。
突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。
2技突刺命中 → 3技突進 → 普攻 → 1技 → 三次普攻擊飛
先用二技遠距標記,再以加長距離的三技貼近,開一技打出第三下擊飛,是最穩定的 Gank 方式。
3技 → 1技 → 普攻 → 普攻 → 擊飛 → 2技收尾
已經貼近時直接三技減速,利用攻速快速完成一技三下,再以二技追擊或收尾。
2技標記 → 3技 → 4技擊退 → 1技 → 普攻
先確立挑戰目標,再開大把其他敵人推開,創造短暫單挑空間並擋住圈外傷害。
趙信前期單挑與追擊能力很強,清完關鍵營地後可主動爭河蟹或入侵。二技命中能標記遠處目標,再用三技延長距離貼近,進場後靠一技第三下擊飛。
三相之力 → 突破天際成形後,依鬥士/強勢單挑/持續追擊定位處理團戰與兵線;第三件接黑色切割者。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
後期容易被遠程陣容拉扯,不要正面追著坦克跑。優先從側翼進場,或用大絕切割戰場保護己方主力,再持續普攻縮短技能冷卻。
突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
依陣容
觸發:護盾反覆阻止擊殺,且能穩定接觸敵方主力。
突破天際 → 巨蛇鋒牙
以巨蛇替換突破天際;不額外塞入第六件。
犧牲突破天際的生命與續戰換取反盾。沒有足夠護盾需求時保留鬥士預設;重創由鏈鋸情境處理,不盲抄反盾加致死雙特化。
不是看到少量護盾就必出。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。突進、挑飛與大絕隔離適合小規模交戰;交突進後退路有限,要選隊友能一起打的目標。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 650 |
| 每級物防 | 4.3 | 4.7 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |