起手裝備
長劍

物防成長與三技中後期傷害提高,增加持續進出的容錯;衝刺仍先選好回程目標,不能把防禦成長當成穿越整隊控制的理由。
調整為 B。成長物防與三技傷害提高,可改善近戰交換;兵線、擊飛配合與操作要求使他仍屬條件型選擇。 風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
每級物防成長:4.3 → 5.2
基礎傷害:70/80/90/100 → 70/90/110/130
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以鋼鐵暴雪承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

暴擊率加倍;移動會累積護盾能量,受到英雄或野怪攻擊時觸發護盾。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前突刺並視同普攻,連續命中後可施放龍捲風擊飛敵人。

建立可阻擋敵方飛行道具的風牆,是對抗遠程技能與射手的核心工具。

穿過敵方單位造成傷害,同一目標短時間內不能重複衝刺,可利用兵線反覆位移。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

接近被擊飛的敵方英雄並延長其滯空,回滿風湧、清除一技層數;後續獲得的是暴擊的額外物理穿透,不是所有傷害都無條件增加穿透。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。
3技突進 → 1技 → 普攻 → 3技撤退
利用小兵位移接近,打一技與普攻後再借其他單位撤退,不要停在原地長打。
第三段1技 → 4技 → 普攻 → 1技
龍捲風擊飛後立即接大,落地穿插普攻與一技,利用大絕後穿透完成爆發。
3技 → 環形1技 → 4技 → 普攻
先把一技疊到可擊飛,再在三技位移途中施放一技,形成環形擊飛後才能接大絕。順序是三技接一技,不是一技途中再按三技。
前期利用小兵 E 拉扯,不要把所有可位移小兵一次用完。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓 → 多明尼克的問候為主要成裝順序。殞落、不朽盾弓後先多明尼克,無盡第四,守護天使最後;面對治療以致死替換穿透位而非再疊。
後期大絕不是看到擊飛就按,先確認落點不會直接進敵方五人中心。
風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
賽特、墨菲特、達瑞斯能在風牆無法阻擋的近戰範圍反打,保留可用小兵作退路。
殞落、不朽盾弓後先多明尼克,無盡第四,守護天使最後;面對治療以致死替換穿透位而非再疊。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
多明尼克的問候 → 致死宣告
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 B。成長物防與三技傷害提高,可改善近戰交換;兵線、擊飛配合與操作要求使他仍屬條件型選擇。 風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。
調整為 B。成長物防與三技傷害提高,可改善近戰交換;兵線、擊飛配合與操作要求使他仍屬條件型選擇。 風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 標準暴擊傷害係數 | 90% | 95% |
| 護盾 | 77–529(隨等級) | 77–630(隨等級) |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 超量暴擊率轉換為物攻的比例 | 0.6 | 0.5 |
| 普攻/一技暴擊修正 | 公告未列舊值 | 一般暴擊傷害 × 90% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 250 / 400 / 550 + 160%額外物攻 | 200 / 350 / 500 + 150%額外物攻 |