Wild Rift Guide
犽凝
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

犽凝 巴龍路攻略

A

Yone · 本站邏輯評級

雙爆擊成長、靈體位移與大絕遠距切入讓他兼具側線與團戰爆發。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

殞落王者之劍 → 奪魄之鐮:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補技能穿插普攻的射手路線。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

殞落王者之劍 → 奪魄之鐮:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補技能穿插普攻的射手路線。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 奪魄之鐮
    奪魄之鐮
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 奪魄之鐮
    奪魄之鐮
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 背水一戰
    背水一戰生命較低時增加傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 回春
    回春增加續戰力

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以鋼鐵凡志承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
獵人之道
被動

獵人之道

犽凝每第二次普攻會造成魔法傷害,並且擁有較高的暴擊率成長,能持續打出物理與魔法混合傷害。

7.3 歷史數值
超量暴擊率轉換為物攻的比例
0.5
普攻/一技暴擊修正
一般暴擊傷害 × 90%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

鋼鐵凡志
1技

鋼鐵凡志

向前突刺並對直線上的敵人造成傷害。命中敵人會累積一層效果;累積兩層後,下一次施放會讓犽凝向前衝刺並擊飛路徑上的敵人。此技能視同普攻。

7.3 歷史數值
對野怪的傷害係數
70%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

滅魂斬
2技

滅魂斬

向前方扇形範圍斬擊,依敵人的最大生命造成物理與魔法傷害。命中英雄後會獲得護盾,命中越多英雄,護盾效果越高。

7.3 歷史數值
傷害
20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命
護盾
40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

釋魂之刃
3技

釋魂之刃

靈魂離開本體向前移動並逐漸提升跑速。效果期間對敵人造成的部分傷害會被記錄;再次施放或時間結束後,犽凝返回本體並結算額外傷害。

7.3 歷史數值
儲存傷害係數
27.5% / 30% / 32.5% / 35%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬
4技

二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬

蓄力後向前斬擊並瞬移至最後命中的敵人身後,對路徑上的敵人造成物理與魔法傷害,並將命中的敵人拉向終點。

7.3 歷史數值
傷害
200 / 375 / 550 + 60%物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。

對線短換血

3 技 → Q3 → 2 技 → 普攻 → 1 技 → E2

使用三技進場後,以一技擊飛接二技護盾完成換血,打完主要傷害就返回本體。

擊飛接大絕

3 技 → Q3 → 4 技 → 2 技 → 普攻 → 1 技 → E2

先用第三段一技擊飛敵人,再接大絕提高命中穩定度,落地後補上二技、普攻與一技。

大絕先手

3 技 → 4 技 → 2 技 → 普攻 → 1 技 → E2

隊友先控制或敵方站位重疊時,三技接大絕進場,再補二技、普攻與一技並返回安全本體;沒有事先疊好一技,不能直接把下一次寫成第三段擊飛。

實戰節奏

前期

前期用 Q 疊擊飛,E 開啟前先確認回魂點安全,短換血後準時返回。

中期

殞落王者之劍 → 奪魄之鐮 → 多明尼克的問候為主要成裝順序。上路改殞落、奪魄、多明尼克、無盡、守護天使,取技能普攻循環;需要抗爆發可把奪魄換回盾弓。

後期

後期等控制交掉後用 E+R 切後排,避免本體回魂點被敵人包圍。

對局與隊伍配合

靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

納瑟斯蒙多醫生斯溫

較難處理

賈克斯慎杰西

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

賈克斯反擊、慎格擋與杰西射程會阻止靈體短打,舊S+調整為同分路參考A。

配置取捨

上路改殞落、奪魄、多明尼克、無盡、守護天使,取技能普攻循環;需要抗爆發可把奪魄換回盾弓。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

需要抗爆發

奪魄之鐮 → 不朽盾弓

容易在靈體回返前被爆發擊殺時改盾弓,交換技能循環收益。

容易在靈體回返前被爆發擊殺時改盾弓,交換技能循環收益。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 自然之力

面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

多明尼克的問候 → 致死宣告

治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。

治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動「獵人之道」

項目調整前調整後
超量暴擊率轉換為物攻的比例0.60.5
普攻/一技暴擊修正公告未列舊值一般暴擊傷害 × 90%

一技「鋼鐵凡志」

項目調整前調整後
對野怪的傷害係數65%70%

二技「滅魂斬」

項目調整前調整後
傷害25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14%目標最大生命20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命
護盾45 + 80%額外物攻40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻

三技「釋魂之刃」

項目調整前調整後
儲存傷害係數24 / 28 / 32 / 36%27.5% / 30% / 32.5% / 35%

大絕「二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬」

項目調整前調整後
傷害200 / 350 / 500 + 80%物攻200 / 375 / 550 + 60%物攻

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命650630
每級生命成長120130

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