Wild Rift Guide
犽凝
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

犽凝 中路攻略

A

Yone · 本站邏輯評級

以一技疊風與二技護盾穩定對線,三技提供可回歸的進場窗口;團戰用大絕穿越陣型,打滿傷害後安全回到靈體原點。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、傳奇:敏捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  2. 不朽盾弓
    不朽盾弓
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、傳奇:敏捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以鋼鐵凡志承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
獵人之道
被動

獵人之道

兩把劍交替普攻,第二次普攻有部分傷害轉為魔法傷害;暴擊機制另有倍率修正,不是所有普攻都變成純魔法傷害。

7.3 歷史數值
超量暴擊率轉換為物攻的比例
0.5
普攻/一技暴擊修正
一般暴擊傷害 × 90%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

鋼鐵凡志
1技

鋼鐵凡志

向前突刺並對直線上的敵人造成傷害。命中敵人會累積一層效果;累積兩層後,下一次施放會讓犽凝向前衝刺並擊飛路徑上的敵人。此技能視同普攻。

7.3 歷史數值
對野怪的傷害係數
70%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

滅魂斬
2技

滅魂斬

向前方斬擊造成範圍傷害,命中敵人即可獲得基礎護盾,命中英雄時護盾再提高;不必只命中英雄才有盾。

7.3 歷史數值
傷害
20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命
護盾
40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

釋魂之刃
3技

釋魂之刃

靈魂離開本體向前移動並逐漸提升跑速。效果期間對敵人造成的部分傷害會被記錄;再次施放或時間結束後,犽凝返回本體並結算額外傷害。

7.3 歷史數值
儲存傷害係數
27.5% / 30% / 32.5% / 35%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬
4技

二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬

蓄力後向前斬擊並瞬移至最後命中的敵人身後,對路徑上的敵人造成物理與魔法傷害,並將命中的敵人拉向終點。

7.3 歷史數值
傷害
200 / 375 / 550 + 60%物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。

靈體短換血

3技靈體 → 三段1技擊飛 → 2技護盾 → 普攻 → 3技回歸

三技先建立安全回歸點,再用擊飛與護盾換血;對手反打或控制即將命中時提早回歸。

追擊爆發

三段1技 → 3技追擊 → 普攻 → 2技斬擊 → 1技補傷害 → 回歸

先用擊飛逼出位移,再開三技延長追擊;回歸前多補一次一技或普攻可提高印記結算傷害。

大絕團戰

3技靈體 → 4技穿陣 → 2技多人護盾 → 1技輸出 → 普攻 → 安全回歸

從側面開三技後用大絕穿過前排,二技命中多人可取得更厚護盾;控制結束前準備回歸。

實戰節奏

前期

先用一技疊風並以二技護盾降低換血損耗。三技開啟後必定回到原點,進場前先確認原點不會被打野或控制技能包住。

中期

殞落王者之劍 → 不朽盾弓 → 多明尼克的問候為預設前三件。殞落、盾弓再暴擊穿透,取代預設死亡之舞;魔法重壓用智慧末刃避免再疊命脈。

後期

先用三技試探敵方後排與關鍵技能,再決定是否大絕深入。回歸前盡量打滿傷害,必要時提早結束三技保住性命。

對局與隊伍配合

靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

希格斯逆命翱銳龍獸

較難處理

阿璃麗珊卓劫

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

殞落、盾弓再暴擊穿透,取代預設死亡之舞;魔法重壓用智慧末刃避免再疊命脈。

阿璃|應對窗口

以犽凝的控制與撤退技能管理換血;重要反開技能未交時不強行進入對手範圍。

麗珊卓|應對窗口

保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。

劫|應對窗口

保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

持續回復

高

觸發:以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

持續回復

多明尼克的問候 → 致死宣告

以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

大量護盾

守護天使 → 巨蛇鋒牙

只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

物理爆發

高

觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔法威脅

高

觸發:已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。

魔法威脅

守護天使 → 智慧末刃

已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。

已有盾弓命脈,魔法重壓改智慧末刃,避免再疊另一件命脈護盾裝。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

狂戰士護脛 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動「獵人之道」

項目調整前調整後
超量暴擊率轉換為物攻的比例0.60.5
普攻/一技暴擊修正公告未列舊值一般暴擊傷害 × 90%

一技「鋼鐵凡志」

項目調整前調整後
對野怪的傷害係數65%70%

二技「滅魂斬」

項目調整前調整後
傷害25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14%目標最大生命20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12%目標最大生命
護盾45 + 80%額外物攻40 / 55 / 70 / 85 + 60%額外物攻

三技「釋魂之刃」

項目調整前調整後
儲存傷害係數24 / 28 / 32 / 36%27.5% / 30% / 32.5% / 35%

大絕「二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬」

項目調整前調整後
傷害200 / 350 / 500 + 80%物攻200 / 375 / 550 + 60%物攻

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命650630
每級生命成長120130

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