起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。強化狀態的持續射擊適合收割團戰;需管理強化時機與站位,沒有保排時難持續輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
狂暴利刃 → 芮蘭颶風箭:前者提供普攻暴擊路線的第一輪換血,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
狂暴利刃 → 芮蘭颶風箭:前者提供普攻暴擊路線的第一輪換血,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以靈心修真承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

尤娜拉的暴擊會造成額外魔法傷害,使她的普攻同時具備物理與魔法輸出。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

普攻累積解放層數;主動消耗層數後提高攻速並強化普攻,使攻擊向主要目標附近的敵人擴散。超凡狀態期間會自動啟動。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

一般狀態發射迴旋靈珠,造成魔法傷害與強力衰減緩速;超凡狀態時升級為直線靈力光束,提供更直接的遠距壓制。

普通型態提升跑速,用於追擊或撤退;超凡型態才變為指定方向突進。進入或離開超凡狀態會刷新三技冷卻,兩種型態的操作不可混用。

進入超凡狀態並強化基本技能:靈心修真自動啟動,審判靈珠與感銘迅步分別升級為毀滅弧光與追風躡影。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
強化狀態的持續射擊適合收割團戰;需管理強化時機與站位,沒有保排時難持續輸出。
普攻疊解放 → 持續疊層 → 1技啟動 → 強化普攻 → 擴散追擊
先以安全普攻累積解放,再開一技取得攻速與擴散傷害。層數不足時不要勉強進入長換血。
2技緩速 → 普通3技加跑速調距離 → 1技增攻速 → 普攻輸出
二技先限制走位,三技用來保持合適距離,再開一技持續普攻。敵方有強開時,三技應改為保留撤退。
4技進超凡並自動啟動1技 → 強化2技壓制 → 強化3技突進調位 → 持續強化普攻
大絕開啟後利用強化二技先壓制路線,再用強化三技調整位置並持續普攻;記住超凡狀態結束後技能型態與冷卻會再次變化。 一技自動啟動,不需額外按一次;離開超凡後三技恢復跑速版本。
進入超凡狀態後,一技會自動維持強化,普攻獲得攻速、額外傷害與擴散效果。
二技審判靈珠升級為毀滅弧光,三技感銘迅步升級為追風躡影,提供更強的遠距壓制與機動。
進入或離開超凡狀態時,二技剩餘冷卻大幅縮短,三技冷卻刷新;應把握兩次轉換創造額外技能窗口。
普攻累積靈心修真的解放層數,滿足換血條件後再主動開啟一技,提高攻速並讓普攻向附近敵人擴散。二技可用來遠距緩速、探視野與消耗;尤娜拉沒有穩定硬控,三技應保留躲技能或拉開強開,不要在資源不足時硬追。
狂暴利刃與颶風成形後,多明尼克第三件補穿甲;開團前以二技限制入口、累積解放。進超凡後一技自動啟動,強化三技才可突進調位;光盾保住第一輪輸出,普通三技僅用跑速拉開。
保持在前排後方持續普攻,利用暴擊附加魔法傷害迫使對手同時處理物防與魔防。大絕是最重要的團戰窗口,先確認敵方主要控制與突進位置,再用強化二技壓制路線、強化三技調整距離;超凡狀態結束後不要繼續深追。
強化狀態的持續射擊適合收割團戰;需管理強化時機與站位,沒有保排時難持續輸出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
伊澤瑞爾可位移避開強化窗口,崔絲塔娜能爆發或擊退,凱特琳會用射程壓血;先等隊友控制命中再開大,型態結束後減少追擊。
下列輔助配合以技能互動為依據。露璐、米里歐、珍娜仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
攻速、護盾與變形能強化尤娜拉的普攻蓄力與超凡狀態輸出。
增程與解控能讓尤娜拉在強化狀態中維持更安全的輸出距離。
護盾、擊退與範圍回復能保護尤娜拉完成長時間普攻輸出。
依尤娜拉的暴擊附魔法傷害的強化普攻路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
尤娜拉保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
嗜血者 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
嗜血者整格換守護天使,犧牲部分暴擊附魔法傷害的強化普攻或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
嗜血者 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
嗜血者 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;尤娜拉仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。強化狀態的持續射擊適合收割團戰;需管理強化時機與站位,沒有保排時難持續輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。強化狀態的持續射擊適合收割團戰;需管理強化時機與站位,沒有保排時難持續輸出。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 被動基礎傷害 | 10/15/20/25 | 5/10/15/20 |
| 主動基礎傷害 | 10/15/20/25 | 5/10/15/20 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻 | 70/60/50秒 | 70/65/60秒 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 暴擊額外傷害 | 10%(每100魔攻獲得10%) | 8%(每100魔攻獲得8%) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 額外攻速 | 22.5% / 35% / 47.5% / 60% | 25% / 35% / 45% / 55% |